螺纹断削程序的编程主要涉及以下几个方面:
定义坐标系和工件坐标原点
在编写螺纹加工程序之前,需要对工件进行定位,并定义好坐标系和坐标原点,以便确定切削起点和所有刀路的位置。
选择切削工具和工件材料
根据工件材料的硬度和形状特点,选择合适的螺纹切削工具,以便在机床上进行高效的加工。
编写螺纹加工程序
根据需要加工的螺纹类型和工艺要求,编写一个完整的螺纹加工程序,包括刀补坐标、切削速度、进给量、切削深度等参数。
模拟验证和调试
在进行实际加工之前,将编写好的程序进行模拟验证和调试,以确保程序中刀补的位置和参数设置都是准确的。
加工螺纹
采用数控机床进行自动加工和变速切削,完成所需的螺纹加工。
具体的编程指令如下:
G92编程格式:
G92指令用于实现螺纹的切削循环,基本格式有两种,分别用于圆柱螺纹和圆锥螺纹的切削循环:
圆柱螺纹切削循环:`G92 X(U) Z(W) F L`
圆锥螺纹切削循环:`G92 X(U) Z(W) R F L`
其中,`X(U)`、`Z(W)`、`R`、`F`、`L`的含义如下:
`X(U)`:螺纹切削终点的X轴绝对坐标(或切削终点与循环起点的X轴坐标差值)。
`Z(W)`:螺纹切削终点的Z轴绝对坐标(或切削终点与循环起点的Z轴坐标差值)。
`R`(仅圆锥螺纹):圆锥螺纹切削起点相对于螺纹切削终点的半径差,有正负符号。若工件锥面起点坐标大于终点坐标时,`R`后的符号取正,反之取负,该值在此处采用半径编程。如果加工圆柱螺纹,则`R=0`,此时可以省略。
`F`:螺纹的导程,即螺纹每转一圈在轴向的移动距离。对于单线螺纹,导程等于螺距;对于多线螺纹,导程等于线数乘以螺距。
`L`:螺纹头数,用于加工多头螺纹时指定。
G76指令:
G76指令用于螺纹的精加工,基本格式如下:
`G76 P(m)®(a) Q(△dmin) R(d);`
`G76 X(U)_ Z(W)_ R(i)_ P(k)_ Q(△d)_ F(I);`
其中,各参数的意义如下:
`P(m)`:螺纹精车次数,范围00~99。
`P®`:螺纹退尾长度,范围00~99。
`P(a)`:牙型角度,范围00~99。
`Q(△dmin)`:螺纹粗车最小切削量,半径值,范围00·999毫米。
`R(d)`:螺纹X方向精车余量,半径值,范围00~99·999毫米。
`X(U)`:外螺纹加工小径,内螺纹加工大径。
`Z(W)`:螺纹加工有效长度。
`R(i)`:螺纹锥度,螺纹起点到螺纹终点的绝对坐标值,不输`R(i)`时,系统按直螺纹处理。
`P(k)`:螺纹的牙高,半径值,单位:毫米。
`Q(△d)`:第一次螺纹切削深度,1~9999999,半径值,单位:毫米。
`F`:螺距,多线螺纹为导程。
G32指令:
G32指令用于加工螺纹,其编程格式及相关参数说明如下:
基本格式:`G32 X(U)\_Z(W) \_F\_;` 或 `G32 X(U)\_Z(W) \_F\_Q\_;`
参数说明:
`X`、`Z`:绝对尺寸编程时螺纹的终点坐标。
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