钢管削皮程序的核心编程思路如下:
初始化变量
`len`:用于保存上次加工后剩余的等待加工的钢管长度,初始值为0。
`ans`:用于保存最短的总加工时间,初始值也为0。
输入处理
依次输入待加工的钢管长度`a`。
加工逻辑
如果`len + a`大于加工器的高度`h`,则待加工的钢管不能塞入加工器,需要先等待机器加工处理之前剩余的待处理钢管。此时,`ans`加1,并且之前剩余的钢管处理完后,新的钢管作为待加工的钢管,`len`重置为`a`。
如果`len + a`小于等于`h`,则新的钢管可以直接塞入加工器,`len`加上`a`。
计算加工时间
`ans`加上`len`除以`k`的结果(`len / k`),因为每`k`个钢管需要一次加工。
`len`对`k`取余数(`len % k`),因为每次加工后剩余的长度需要重新等待加工。
处理剩余钢管
如果加工结束后`len`不为0,说明还有剩余的钢管需要等待下一次加工,`ans`再加1。
输出结果
输出最短的总加工时间`ans`。
```c
include
int main() {
int n, h, k;
scanf("%d %d %d", &n, &h, &k);
long long ans = 0;
int i;
int a, len = 0;
for (i = 1; i <= n; i++) {
scanf("%d", &a);
if (len + a > h) {
ans++; // 等待加工剩余钢管
len = a; // 新的钢管作为待加工的钢管
} else {
len += a; // 新的钢管可以直接塞入加工器
}
ans += len / k; // 计算加工时间
len %= k; // 处理剩余钢管
}
if (len != 0) ans++; // 如果还有剩余钢管,需要额外一次加工
printf("%lld\n", ans);
return 0;
}
```
建议
输入验证:
在实际应用中,建议对输入进行验证,确保输入的钢管长度、加工器高度和每次加工的钢管数量是合理的。
优化:
如果输入数据量很大,可以考虑使用更高效的数据结构和算法来优化程序性能。
边界条件:
确保程序能够处理边界条件,例如输入为0的情况。