数控铣相对编程的步骤如下:
确定参考点或参考面
选择工件上的某一点或面作为参考点或参考面。这个参考点或参考面将成为后续所有坐标和运动轨迹的基准。
确定其他加工点的相对位置和坐标值
根据参考点或参考面,确定其他加工点的相对位置和坐标值。这些坐标值是相对于参考点或参考面的增量或减量。
编写加工程序
使用相对坐标系进行程序编写。在编写程序时,所有的运动指令都是相对于参考点来描述的。
可以定义工件的参考点,并将其坐标保存为变量,以便在编写其他程序时引用这些变量,从而提高编程效率并减少出错的可能性。
选择适当的坐标系
在相对编程中,通常使用机床坐标系或工件坐标系来定义位置。需要选择适当的坐标系,并基于该坐标系来确定位置。
注意加工顺序和路径
在编程过程中,需要注意加工的顺序和路径,以避免碰撞和冲突。
结合绝对编程使用
在实际操作过程中,相对编程可以结合绝对编程使用。通常在切削开始前,会先使用绝对编程将刀具移至加工件的起始位置,然后再使用相对编程进行切削操作,这样可以兼顾编程的简洁性和精确度。
示例
假设我们有一个工件,需要加工一个矩形槽,我们可以选择工件的一个角点作为参考点(例如点A)。
确定参考点
选择点A作为参考点。
确定其他加工点的相对位置和坐标值
假设我们需要加工另外三个点B、C和D,它们相对于点A的相对位置和坐标值分别为:
点B:相对于点A,沿X轴正方向移动10mm,沿Y轴负方向移动20mm。
点C:相对于点A,沿X轴负方向移动30mm,沿Y轴正方向移动10mm。
点D:相对于点A,沿X轴正方向移动20mm,沿Y轴负方向移动30mm。
编写加工程序
使用相对坐标系进行编程,程序可能如下:
```
N01 G54 ; 设置工件坐标系原点为点A
N02 G00 X10 Y-20 ; 从点A快速定位到点B
N03 G01 X20 Y-10 F100 ; 从点B直线插补到点C
N04 G00 X30 Y10 ; 从点C快速定位到点D
N05 G01 X20 Y-30 F100 ; 从点D直线插补到点A
N06 M30 ; 结束程序
```
通过以上步骤,我们可以灵活地应对不同的加工需求和工件变化,提高编程的灵活性和效率。