在UG中编程内孔球形轴承座的步骤如下:
创建基本几何体
打开UG软件,创建一个新的建模文件。
在主视口中,选择xOy平面作为草图平面。
使用矩形工具绘制一个矩形,尺寸为150mm x 120mm。
在矩形上创建圆角,半径为16mm,确保圆角是等半径的。
创建派生曲线
使用派生曲线工具,将矩形的四条边转换为曲线。
使用快速延伸工具,将其中一条曲线延长至与矩形相交,并创建另一个圆角,半径为10mm。
拉伸和偏置
选择矩形的外轮廓线,进行拉伸,拉伸距离为3mm,形成底座。
选择矩形的侧面,创建一个基准平面,并偏置30mm。
在基准平面上创建草图,使用圆和直线工具绘制轮廓,并通过约束使其相切。
使用偏置曲线工具,对轮廓线进行偏置10mm。
创建同心圆
创建三个同心圆,直径分别为85mm、72mm和50mm。
选择最外面的轮廓曲线,进行拉伸,拉伸距离为70mm。
选择圆形,进行拉伸,拉伸距离为9mm,并进行反向操作。
使用求和工具将模型连为一体。
布尔运算
修改模式为静态线框,选择直径为72mm的圆,进行拉伸,拉伸距离为130mm,并进行布尔求和。
选择偏置出的曲线,进行拉伸,拉伸距离为10mm至60mm,并进行布尔求差,反向操作。
选择直径为85mm的圆形,进行拉伸求差,得到中间的孔。
细节处理
对孔进行倒圆角处理,确保孔的圆滑过渡。
检查并修正孔的方向,确保符合设计要求。
保存和输出
完成建模后,保存文件。
如果需要,可以输出为其他格式,如STEP、IGES等,以便于后续使用。
通过以上步骤,你可以在UG中成功编程内孔球形轴承座。请注意,以上步骤是基于UG软件的通用操作,具体操作可能会因软件版本和具体需求有所不同。建议在实际操作中参考UG的官方文档和教程,以获得更详细的指导和帮助。