要创建一个编程字体合集,你可以使用DirectWrite API来访问和操作字体。以下是创建自定义字体集合的步骤:
获取系统字体集合
使用`IDWriteFactory::GetSystemFontCollection`方法获取系统字体集合。这是最常用的字体集合,包含了大多数系统上已安装的字体。
创建自定义字体集合
如果需要包含系统上未安装的字体,可以创建一个从`IDWriteFontCollection`派生的自定义字体集合。这可以通过`IDWriteFactory::CreateCustomFontCollection`方法实现,并传递一个应用程序定义的键来创建`IDWriteFontFileEnumerator`对象。这个键是`void`指针,其数据类型、格式和含义由应用程序定义。
注册字体集合加载程序
如果需要加载非系统字体,可以注册一个自定义的字体集合加载程序。这通过`IDWriteFactory::RegisterFontCollectionLoader`方法实现,并将一个实现了`IDWriteFontCollectionLoader`接口的对象作为参数传递。这个对象将在请求自定义集合时被调用以加载字体。
添加字体文件到专用字体集合
使用`PrivateFontCollection`类可以维护应用程序专用的字体集。可以通过调用`AddFontFile`方法向专用字体集合中添加字体文件。这些字体文件可以包括系统上未安装的字体。
检查字体样式可用性
对于集合中的每个`FontFamily`对象,可以使用`IsStyleAvailable`方法来确定各种字形(如常规、加粗、倾斜等)是否可用。这个方法需要传递`FontStyle`枚举的成员作为参数。
```cpp
include include using namespace Microsoft::WRL; // 假设已经初始化了DirectWrite工厂和工厂对象 IDWriteFactory* pDWriteFactory = nullptr; IDWriteFactory2* pDWriteFactory2 = nullptr; // 创建PrivateFontCollection对象 ComPtr // 添加字体文件 HRESULT hr = pDWriteFactory->CreateCustomFontCollection( nullptr, // 键为nullptr,表示使用默认加载器 &pCustomFontCollection ); if (SUCCEEDED(hr)) { hr = pCustomFontCollection->AddFontFile(L"C:\\systemroot\\Fonts\\Arial.tff"); hr = pCustomFontCollection->AddFontFile(L"C:\\systemroot\\Fonts\\CourBI.tff"); hr = pCustomFontCollection->AddFontFile(L"C:\\systemroot\\Fonts\\TimesBd.tff"); } // 检查字体样式可用性 if (pCustomFontCollection) { UINT32 familyCount = 0; pCustomFontCollection->GetFamilyCount(&familyCount); for (UINT32 i = 0; i < familyCount; ++i) { ComPtr hr = pCustomFontCollection->GetFamily(i, &pFontFamily); if (SUCCEEDED(hr)) { UINT32 styleCount = 0; pFontFamily->GetStyleCount(&styleCount); for (UINT32 j = 0; j < styleCount; ++j) { DWRITE_FONT_STYLE fontStyle = static_cast BOOL isStyleAvailable = FALSE; pFontFamily->IsStyleAvailable(fontStyle, &isStyleAvailable); // 处理字体的可用性 } } } } ``` 请注意,这个示例代码需要在一个支持DirectWrite的环境中编译和运行,并且需要包含相应的头文件和链接库。此外,错误处理和资源管理也是实际应用中需要考虑的重要方面。