要在黑框里打编程蝴蝶,您可以按照以下步骤操作:
准备工作
在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框,无填充,黑色边框加粗。
删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。
功能实现
蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶自动向前运动。
如果蝴蝶触碰到黑色边框,就会发出声音。
蝴蝶碰到黑色边框后会自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。
蝴蝶的运动区域不会超出黑色边框。
设计思路与实现
角色分析:蝴蝶角色(Butterfly 1)。
背景分析:自制黑色边框背景。
所用积木块介绍:
运动类:角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后;将角色向左旋转指定的角度;将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0);将角色朝向某个指定的方向。
外观类:将角色的大小调整为指定的值。
添加碰撞声音
在音乐库中添加弹飞效果。
通过以上步骤,您可以在黑框里实现编程蝴蝶的效果。建议您根据具体的编程环境和工具,调整角色的大小、位置和运动轨迹,以达到最佳效果。