编程蝴蝶在黑框里怎么打

时间:2025-03-05 00:13:29 明星趣事

要在黑框里打编程蝴蝶,您可以按照以下步骤操作:

准备工作

在舞台四周绘制一个封闭的黑色边框,无填充,黑色边框加粗。

删除原小猫角色,加载新角色蝴蝶。

功能实现

蝴蝶角色初始位置在黑色边框内部,蝴蝶自动向前运动。

如果蝴蝶触碰到黑色边框,就会发出声音。

蝴蝶碰到黑色边框后会自动转向,并自动运动,向矩形方框内部的白色区域运动。

蝴蝶的运动区域不会超出黑色边框。

设计思路与实现

角色分析:蝴蝶角色(Butterfly 1)。

背景分析:自制黑色边框背景。

所用积木块介绍:

运动类:角色移动指定的步数,正数就是向前,负数就是向后;将角色向左旋转指定的角度;将角色移动到舞台中央指定的X/Y坐标位置,默认坐标(x:0,y:0);将角色朝向某个指定的方向。

外观类:将角色的大小调整为指定的值。

添加碰撞声音

在音乐库中添加弹飞效果。

通过以上步骤,您可以在黑框里实现编程蝴蝶的效果。建议您根据具体的编程环境和工具,调整角色的大小、位置和运动轨迹,以达到最佳效果。