猜拳编程导图怎么做的

时间:2025-03-04 23:22:52 明星趣事

猜拳编程导图可以通过以下步骤制作:

确定游戏逻辑

打印选择菜单(如:play, exit)

提示玩家选择石头、剪刀、布

设置与计算机博弈次数

为计算机设置出拳(使用随机数生成器)

玩家出拳

判断输赢

展示玩家和计算机出的拳

若退出游戏展示玩家胜负与平局信息

设置随机数生成

使用`srand()`函数种下一个随机种子,可以使用当前时间`time()`作为种子

`rand() % 3`生成0到2之间的随机数,代表石头、剪刀、布

判断输赢

根据玩家和计算机出的拳,计算`(human - comp + 3) % 3`的值,判断是平局、计算机赢还是玩家赢

代码实现

使用条件语句(如`if-else`)实现游戏逻辑

使用循环(如`while`循环)让玩家连续进行猜拳游戏,直到有玩家选择退出

根据判断胜负的逻辑显示结果

制作导图

使用思维导图软件(如XMind、MindNode等)或手绘

将游戏逻辑、设置随机数生成、判断输赢、代码实现等步骤整理成思维导图

可以在导图中添加注释和说明,使导图更加清晰易懂

```c

include

include

include

int main() {

srand(time(NULL)); // 设置随机种子

int comp;

char gamer;

int result;

int draw = 0;

while (1) {

printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");

printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");

scanf("%c", &gamer);

switch (gamer) {

case 'A': // A代表石头

case 'a':

gamer = 0;

break;

case 'B': // B代表剪刀

case 'b':

gamer = 1;

break;

case 'C': // C代表布

case 'c':

gamer = 2;

break;

case 'D': // D代表不玩了

case 'd':

printf("游戏结束,总平局次数: %d\n", draw);

return 0;

default:

printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n", gamer);

getchar();

system("cls"); // 清屏

continue;

}

comp = rand() % 3; // 计算机出拳

printf("你输入的是%d,电脑输入的是%d\n", gamer, comp);

if (gamer == comp) {

printf("平局\n");

draw++; // 平局次数加1

} else if ((gamer - comp + 3) % 3 == 0) {

printf("你赢了\n");

} else {

printf("你输了\n");

}

}

return 0;

}

```

通过以上步骤和代码示例,你可以制作一个简单的猜拳编程导图,并实现猜拳游戏的基本功能。