猜拳编程导图可以通过以下步骤制作:
确定游戏逻辑
打印选择菜单(如:play, exit)
提示玩家选择石头、剪刀、布
设置与计算机博弈次数
为计算机设置出拳(使用随机数生成器)
玩家出拳
判断输赢
展示玩家和计算机出的拳
若退出游戏展示玩家胜负与平局信息
设置随机数生成
使用`srand()`函数种下一个随机种子,可以使用当前时间`time()`作为种子
`rand() % 3`生成0到2之间的随机数,代表石头、剪刀、布
判断输赢
根据玩家和计算机出的拳,计算`(human - comp + 3) % 3`的值,判断是平局、计算机赢还是玩家赢
代码实现
使用条件语句(如`if-else`)实现游戏逻辑
使用循环(如`while`循环)让玩家连续进行猜拳游戏,直到有玩家选择退出
根据判断胜负的逻辑显示结果
制作导图
使用思维导图软件(如XMind、MindNode等)或手绘
将游戏逻辑、设置随机数生成、判断输赢、代码实现等步骤整理成思维导图
可以在导图中添加注释和说明,使导图更加清晰易懂
```c
include include include int main() { srand(time(NULL)); // 设置随机种子 int comp; char gamer; int result; int draw = 0; while (1) { printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n"); scanf("%c", &gamer); switch (gamer) { case 'A': // A代表石头 case 'a': gamer = 0; break; case 'B': // B代表剪刀 case 'b': gamer = 1; break; case 'C': // C代表布 case 'c': gamer = 2; break; case 'D': // D代表不玩了 case 'd': printf("游戏结束,总平局次数: %d\n", draw); return 0; default: printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n", gamer); getchar(); system("cls"); // 清屏 continue; } comp = rand() % 3; // 计算机出拳 printf("你输入的是%d,电脑输入的是%d\n", gamer, comp); if (gamer == comp) { printf("平局\n"); draw++; // 平局次数加1 } else if ((gamer - comp + 3) % 3 == 0) { printf("你赢了\n"); } else { printf("你输了\n"); } } return 0; } ``` 通过以上步骤和代码示例,你可以制作一个简单的猜拳编程导图,并实现猜拳游戏的基本功能。