最终伤害是指 在单次交锋中,经过一系列计算后,对目标造成的实际伤害。这个伤害值是在原伤害的基础上,加上相关技能和角阵支援效果后得到的。具体计算顺序如下:
原伤害:
由攻击、防御、连击、抵抗、克制系数、可参战士兵数量等因素决定。
最终伤害:
在原伤害的基础上,受相关技能和角阵支援效果影响后得到的伤害。双方技能互相抵消、以及双方角阵支援效果互相抵消后的最终伤害不低于原伤害的10%。
额外伤害:
受相关技能影响,不以我方原伤害为基础,而根据其他因素计算得到的伤害。
例如,如果你对目标造成了100点伤害,并且有10%的最终伤害加成,那么最终伤害将是:
\[ 100 + 100 \times 0.1 = 110 \]
最终伤害的计算不仅包括基础攻击,还可能包括各种技能、装备、状态等带来的加成。这个属性对于输出角色来说非常重要,因为它能显著提高角色的实际伤害输出。
建议:在游戏中,合理搭配技能和装备,最大化最终伤害的加成,是提高角色战斗力的关键。