UG编程加工模式主要包括以下几种:
线段模式
线段模式是UG编程线中最常用的模式之一。它通过定义加工路径上一系列的直线段来实现加工。在定义路径时,可以设置每段直线的长度、方向和加工速度等参数。线段模式适用于一些简单的轮廓加工,如直线、弧线等加工。
曲线模式
曲线模式是UG编程线中用于加工复杂曲线的模式。通过在CAD中绘制曲线轮廓,并将其导入到UG编程线中,可以实现对这些曲线进行加工。在曲线模式下,可以使用不同的加工策略来优化加工路径,如缩短刀具路径、减少切削时间等。
多边形模式
多边形模式是UG编程线中用于加工多边形轮廓的模式。通过在CAD中绘制多边形轮廓,并将其导入到UG编程线中,可以实现对这些多边形进行加工。在多边形模式下,可以设置多边形的边数、边长和加工速度等参数。多边形模式适用于一些多边形部件的加工。
轮廓模式
轮廓模式是UG编程线中用于加工轮廓的模式。通过在CAD中绘制轮廓,并将其导入到UG编程线中,可以实现对轮廓的加工。
点位模式(Point-to-point mode)
该模式下,UG编程将根据每个工具路径的起点和终点来编程。在每个路径段上,机床会直接移动到预定的位置。这种模式适用于需要精确定位的加工任务,如孔加工和铣削。
铣削加工
铣削是将刀具相对工件进行旋转和移动,通过刀具的切削力将工件上的材料去除的加工方式。UG软件提供了丰富的铣削加工策略,可以根据不同的加工要求选择合适的策略,如平面铣削、轮廓铣削、开槽铣削等。
钻孔加工
钻孔是通过旋转刀具在工件上形成孔洞的加工方式。UG软件支持多种钻孔加工策略,包括常见的点钻、深孔钻、螺纹钻孔等。可以根据工件的具体要求选择合适的钻孔加工策略。
车削加工
车削是将工件固定在主轴上,通过刀具在工件上进行旋转切削的加工方式。UG软件支持多种车削加工策略,如外圆车削、内圆车削、螺纹车削等。可以根据工件的形状和尺寸选择合适的车削加工策略。
线切割加工
线切割是通过导电丝或金属丝电火花放电的方式,在工件上进行切削的加工方式。UG软件提供了强大的线切割加工功能,可以实现复杂形状的加工需求,如模具加工、零件切割等。
其他加工方式
UG软件还支持其他加工方式,如电火花加工、激光切割等。
这些模式可以根据具体的加工需求和工件形状进行选择,以实现高效、精确的加工。在编写加工程序时,UG软件提供了多种编程方式,包括G代码、二次开发、宏编程等,以满足不同用户的编程需求。