少儿编程程序框图的绘制步骤如下:
抓特征
四框:包括终端框(起止框)、输入框、输出框和处理框。
一线:即流程线,带有方向箭头的线,用于连接程序框,表示算法的流程。
文字说明:在框图内加入说明的文字或算式,每个框图不可缺少的内容。
明规则
用标准:使用标准的框图符号。
按顺序:框图一般从上到下、从左到右的顺序画。
看出入:大多数程序框图的图形符号只有一个入口和一个出口,判断框是唯一具有超过一个出口的符号,条件结构中要在出口处标明“是”或“否”。
明循环:循环结构要注意变量的初始值及循环终止条件。
辨流向:流程线的箭头表示执行的方向,不可缺少。
简说明:在图形符号内的描述语言要简练清晰。
绘制步骤
确定流程:首先明确程序的逻辑结构,包括顺序结构、选择结构(if-else)和循环结构(for, while)。
选择框图符号:根据逻辑结构选择相应的框图符号,如处理框、判断框、输入输出框等。
连接符号:使用流程线将各个符号连接起来,形成完整的程序框图。注意流程线的方向和箭头,以表示程序的执行顺序和路径。
添加说明:在每个框图符号内添加简洁明了的文字说明,以便理解程序的功能和逻辑。
示例
顺序结构:指令或操作按照从上至下的自然顺序逐一执行。例如,一个简单的计算程序可以表示为:
```
开始
|
v
处理框:计算 2 + 3
|
v
输出框:结果 5
结束
```
选择结构:根据条件表达式的真假选择执行不同的代码块。例如,判断一个数是否为偶数:
```
开始
|
v
判断框:x % 2 == 0
| |
v v
处理框:是 输出 "偶数"
| |
v v
处理框:否 输出 "奇数"
结束
```
循环结构:重复执行某段代码,直到满足某个条件为止。例如,计算1到100的和:
```
开始
|
v
处理框:初始化 i = 1
|
v
循环框:i <= 100
| |
v v
处理框:累加 i 到 Sum
|
v
判断框:i == 100
| |
v v
处理框:是 输出 Sum
| |
v v
结束
```
通过以上步骤,少儿可以逐步掌握程序框图的绘制方法,从而更直观地理解和表示算法的逻辑结构。