在UG中设置叶轮的旋转轴,可以按照以下步骤操作:
选择旋转轴
可以选择已经存在的轴线或者创建新的轴线作为旋转轴。
旋转轴可以通过选择轴线、平面或者直线等方式来指定。
选择旋转中心
旋转中心可以通过选择点或者输入坐标来确定。
输入旋转角度
旋转角度可以输入具体的数值,也可以通过选择角度尺度来进行调整。
执行旋转命令
在UG中,可以通过选择"旋转"命令来执行旋转操作,该命令通常可以在"编辑"或"变换"菜单中找到。
在弹出的旋转对话框中,输入旋转的参数,包括旋转轴、旋转角度和旋转中心。
验证和调整
在执行旋转命令之前,建议先验证旋转参数是否正确,可以通过预览功能来查看旋转效果。
如果需要调整,可以返回旋转对话框中修改相应的参数。
1. 以xz平面为草图绘图平面,绘出叶轮的草图。
2. 使用旋转命令,选择所有曲线进行旋转,旋转中心选择z轴,旋转角度为360度,旋转出实体。
3. 使用曲面上的曲线命令,选择面为顶面和侧面,以三个点为约束画出样条曲线。
4. 使用规律延伸命令,设置参数,生成片体。
5. 使用加厚命令,对片体进行两边加厚2mm。
6. 使用阵列面命令,对叶轮所有面进行阵列,布局选择圆形,矢量选择z轴,指定点为原点,数量为12个,节距角度为30度。
7. 以选择xy平面为草图绘图平面,绘出拉伸草图。
8. 使用拉伸命令,选择所有曲线,对旋转实体进行拉伸切除。
9. 使用旋转命令,选择所有曲线,以z轴为指定矢量,坐标原点为指定点,旋转360度,对旋转实体进行切除。
通过以上步骤,可以在UG中成功设置叶轮的旋转轴,并完成叶轮的建模。