在HL系统中编程不封闭图形,可以按照以下步骤进行:
绘制图形
打开HL画图软件,绘制一个不封闭的图形,例如一个方形。
生成加工路径
完成图形绘制后,生成加工路径。通常可以通过软件提供的工具或命令来完成这一步骤。
保存为3B文件
将生成的加工路径保存为3B文件。在HL中,选择“文件”菜单,然后选择“保存”或“另存为”,将文件格式选择为3B。
调入3B文件
返回HL的主页面,选择“文件”菜单,然后选择“调入”或“加载”,找到并选择刚刚保存的3B文件。
编辑3B代码
在3B代码程序页面,可以看到图形的每一段线条的代码。为了使图形具有锥度,需要在每一段线条的代码前面加上`DEG=X`指令,其中`X`是变锥的角度。例如,如果需要使方形的每一条边以0度逆时针开始,则需要在每条边前面加上`DEG=0`指令。
设置同步点
在设置同步点线段的前面输入`DEG=X`指令,确保每一段线条的起始角度正确。
导入到加工界面
输入完所有必要的代码后,返回主页面,选择“文件”菜单,然后选择“调入”或“加载”,将3B文件导入到加工界面。此时,可以看到刚刚设置好的图形已经变成了一个变锥图形。
开始加工
最后,按下“开始”按钮,开始进行加工。
通过以上步骤,可以在HL系统中编程实现不封闭图形的加工。需要注意的是,`DEG`指令的设置需要根据具体的图形和加工需求进行调整,以确保加工路径的正确性和加工效果。