编程基础方块图的绘制方法主要依赖于你选择的编程语言和绘图库。以下是几种常见的方法:
使用Python和Pygame库
步骤:
1. 安装Pygame库:`pip install pygame`
2. 初始化Pygame:`pygame.init()`
3. 创建游戏窗口:`screen = pygame.display.set_mode((宽度, 高度))`
4. 定义方块形状:使用二维数组表示方块,例如“T”形可写成`[[0, 1, 0], [1, 1, 1]]`
5. 在屏幕上绘制方块:使用`screen.fill()`或`screen.draw.rect()`等方法
6. 更新屏幕显示:`pygame.display.flip()`
示例代码:
```python
import pygame
import random
初始化Pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
pygame.display.set_caption("编程基础方块图")
定义方块形状
shapes = [
[[1, 1, 1, 1]], I
[[1, 1], [1, 1]], O
[[1, 1, 1], [0, 1, 0]], T
[[1, 1, 1], [0, 0, 1]], L
[[1, 1, 0], [0, 1, 1]], J
[[0, 1, 1], [1, 1, 0]], S
[[0, 1, 1], [1, 0, 0]] Z
]
随机选择方块形状
current_shape = random.choice(shapes)
游戏区域
board = [ * 30 for _ in range(20)]
方块初始位置
block_x = 15
block_y = 0
让方块往下掉
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
更新方块位置
block_y += 1
检查方块是否到达底部
if block_y >= 20:
running = False
else:
清空游戏区域
board = [ * 30 for _ in range(20)]
绘制方块
for y, row in enumerate(current_shape):
for x, val in enumerate(row):
if val == 1:
board[block_y + y][block_x + x] = 1
更新屏幕显示
screen.fill((255, 255, 255))
for y, row in enumerate(board):
for x, val in enumerate(row):
if val == 1:
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (block_x + x * 30, block_y + y * 30, 30, 30))
pygame.display.flip()
pygame.quit()
```
使用ASCII字符在终端里画
步骤:
1. 定义方块形状,使用字符表示方块,例如“T”形可写成`[[1, 1, 1, 1], [1, 1], [1, 1, 1], [0, 1, 0]]`
2. 在终端中打印这些字符
示例代码: