编程基础方块图怎么画

时间:2025-03-03 22:40:35 明星趣事

编程基础方块图的绘制方法主要依赖于你选择的编程语言和绘图库。以下是几种常见的方法:

使用Python和Pygame库

步骤

1. 安装Pygame库:`pip install pygame`

2. 初始化Pygame:`pygame.init()`

3. 创建游戏窗口:`screen = pygame.display.set_mode((宽度, 高度))`

4. 定义方块形状:使用二维数组表示方块,例如“T”形可写成`[[0, 1, 0], [1, 1, 1]]`

5. 在屏幕上绘制方块:使用`screen.fill()`或`screen.draw.rect()`等方法

6. 更新屏幕显示:`pygame.display.flip()`

示例代码

```python

import pygame

import random

初始化Pygame

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))

pygame.display.set_caption("编程基础方块图")

定义方块形状

shapes = [

[[1, 1, 1, 1]], I

[[1, 1], [1, 1]], O

[[1, 1, 1], [0, 1, 0]], T

[[1, 1, 1], [0, 0, 1]], L

[[1, 1, 0], [0, 1, 1]], J

[[0, 1, 1], [1, 1, 0]], S

[[0, 1, 1], [1, 0, 0]] Z

]

随机选择方块形状

current_shape = random.choice(shapes)

游戏区域

board = [ * 30 for _ in range(20)]

方块初始位置

block_x = 15

block_y = 0

让方块往下掉

running = True

while running:

for event in pygame.event.get():

if event.type == pygame.QUIT:

running = False

更新方块位置

block_y += 1

检查方块是否到达底部

if block_y >= 20:

running = False

else:

清空游戏区域

board = [ * 30 for _ in range(20)]

绘制方块

for y, row in enumerate(current_shape):

for x, val in enumerate(row):

if val == 1:

board[block_y + y][block_x + x] = 1

更新屏幕显示

screen.fill((255, 255, 255))

for y, row in enumerate(board):

for x, val in enumerate(row):

if val == 1:

pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 255), (block_x + x * 30, block_y + y * 30, 30, 30))

pygame.display.flip()

pygame.quit()

```

使用ASCII字符在终端里画

步骤

1. 定义方块形状,使用字符表示方块,例如“T”形可写成`[[1, 1, 1, 1], [1, 1], [1, 1, 1], [0, 1, 0]]`

2. 在终端中打印这些字符

示例代码