3DMax支持两种主要的编程方式: MaxScript和Python。
MaxScript
MaxScript是3DMax自带的脚本语言,语法类似于JavaScript和Python,易于学习和使用。通过MaxScript,用户可以编写脚本来自动化模型创建、材质调整、动画控制、场景布置等任务。MaxScript提供了丰富的API接口,允许用户访问和操作3DMax的各种功能和数据,从而扩展和定制软件的功能。
Python
从2014版开始,3DMax支持Python作为脚本编程语言。Python是一种开源的、高级的、解释型的编程语言,具有简洁明了的语法和强大的功能库。在3DMax中,Python可以实现与MaxScript相同的功能,并且可以利用其优势进行更复杂和灵活的开发。例如,Python可以方便地调用其他第三方库来处理数据和图像,实现更复杂的算法和效果。
示例:使用MaxScript创建一个简单的动画工具
1. 创建一个文本文件,命名为`VertexAnimationTool.ms`。
2. 使用Visual Studio Code打开该文件。
3. 创建一个3DMax的工作窗口。
4. 编写MaxScript代码来定义工具的行为,例如指定动画帧范围、采样密度等。
示例:使用Python创建一个简单的插件
1. 创建一个Python文件,例如`OutlineConverter.py`。
2. 编写Python代码来实现转换功能。
3. 将Python脚本文件拖到3DMax视口中打开,然后使用插件提供的功能。
总结
3DMax通过MaxScript和Python两种编程语言提供了强大的脚本编程和插件开发能力。MaxScript适合初学者和需要快速开发的情况,而Python则适合需要更复杂功能和灵活性的高级用户。根据你的需求和编程经验,可以选择合适的语言来进行3DMax的编程工作。