在UG中编程实现倒角,可以采用以下几种方法:
2D倒角
创建刀具
在UG中创建一把倒角刀,例如使用D8-C45的倒角刀,并设置直径大小与尖角。
创建工序
选择2D平面铣工序,并插入一条2D平面铣工序。
设置部件边界
指定要倒角的部件边界,根据形状选择材料侧内部或外部。
设置底平面
设置底平面深度超过倒角大小,以防止出现台阶。
设置切削模式
使用轮廓加工模式。
设置余量
在切削参数中设置余量,倒多大的角就负多少的部件余量。
生成刀轨
设置好参数后,生成刀轨并进行模拟。
3D倒角
创建刀具
使用与2D倒角相同的刀具,确保刀具不变。
选择加工部件
通过修剪边界来控制刀路,选择底面最大外形。
驱动方法
使用区域铣削,编辑参数里面选择轮廓加工。
设置部件余量
部件余量设置方法是:刀具半径加1,再除以2。例如,刀具半径为4mm,则部件余量输入负2.5mm。
设置Z深度偏置
Z深度偏置设置技巧是:刀具半径减一,再除以2。例如,刀具半径为4mm,则Z深度偏置输入正1.5mm。
生成刀轨
设置好参数后,生成刀轨并进行模拟,确保倒角效果正确。
其他方法
线加工方法:
可以使用线加工的方法来编倒角的程序,选择刀具时直接用平底刀编,实际加工时拿倒角刀,倒角深度需要操机人员人工确定,或者创建一把倒角刀具,用走线的方法来编程序,这样倒角深度由程序自动控制。
倒角特征:
UG软件中提供了倒角特征,可以通过选择需要倒角的边线来创建倒角。在特征模式下,选择“倒角”工具,然后选择边线,设置倒角的参数(如倒角距离、角度等),就可以创建倒角特征。
总结
以上方法可以根据具体需求选择使用。2D倒角适用于简单的平面倒角,而3D倒角适用于复杂的立体倒角。通过创建合适的刀具和设置正确的参数,可以实现精确的倒角效果。建议在实际编程前,先进行模拟验证,确保加工效果符合预期。