制作编程积木的步骤如下:
获取待绘制的编程积木块的结构描述信息
按照UIToolKit框架规则编写结构描述信息,包括基本图片和所需显示的元素。
绘制编程积木块
在当前界面的第一图层中绘制基本图片,并在基本图片上绘制所需元素。
渲染界面
将当前界面渲染成一张图片进行显示。
添加积木到代码区
使用鼠标在积木列表中按住一块积木,然后向右拖动到代码区,松开鼠标后,积木就会出现在代码区。
删除积木
如果代码区中不需要该积木,可以将其从代码区拖回到积木列表中。
复制积木
右键单击要复制的积木,选择“Copy”进行复制。
组合积木
拖动一个积木到另一个积木上,如果可以组合,积木之间会出现组合提示区。
移动积木
用鼠标按住要移动的积木,然后整体拖动。
拆开积木
用鼠标拖动要拆开的积木,直到组合提示区消失。
插入积木
将组合好的积木插入到代码中的合适位置。
运行积木
执行代码,观察积木的行为是否符合预期。
自制积木(自定义积木)
建立自制积木:在编程环境中定义新积木的输入、输出和功能,并进行外观设计。
添加自制积木:找到新建的自制积木并添加到程序逻辑中。
配置属性:为新积木设置输入参数或属性。
调用自制积木:在程序逻辑中调用自制积木,并传入参数和属性。
调试自制积木:测试自制积木以确保其功能正确。
通过以上步骤,你可以制作出功能丰富、易于使用的编程积木,从而提高编程效率和创造力。