DDS是一种 图像文件格式,具体来说是 DirectDraw Surface的缩写,由NVIDIA公司开发,并且是DirectX纹理压缩(DirectX Texture Compression,简称DXTC)的产物。这种格式通常用于游戏开发中涉及3D渲染的图像和纹理,因为它提供了不同的编码格式和压缩算法,能够快速读取和处理图像数据,从而优化3D游戏的性能表现,加快加载和渲染速度。
DDS文件可以存储压缩和未压缩的像素格式,并且通常用于纹理、视频游戏模型、Windows桌面背景或墙纸等。与传统的图像格式相比,DDS格式的文件通常更小,速度更快。
DDS格式主要有三种DXTC的压缩格式可供使用,分别是DXT1、DXT3和DXT5。这些格式通过压缩算法减少了纹理内存的消耗,从而提高了内存使用效率。
总的来说,DDS是一种高效的图像格式,特别适用于需要大量纹理的3D游戏和应用。