第六章对话框编程主要介绍了对话框的基本概念、模式对话框编程、无模式对话框编程、属性表对话框编程、向导属性表对话框编程以及公用对话框的编程方法。以下是主要内容:
对话框基本概念:
对话框是一种实现人机交互的图形界面,其实质是由CWnd类派生的CDialog类。对话框可以包含各种标准和扩展控件,用于用户与程序的交互。
模式对话框编程:
模式对话框需要创建对话框资源模板,修改对话框属性,增加控件并修改控件属性,创建对话框类并添加相应的成员变量。对话框的初始化、构造函数与WM_INITDIALOG消息处理、信息交换与有效性验证、运行和关闭等步骤都需要详细编写。
无模式对话框编程:
无模式对话框在创建时必须具有visible属性,创建过程与模式对话框类似,但不需要启动独立的消息循环。无模式对话框通常用于需要动态创建和销毁的情况。
属性表对话框编程:
通过属性表可以设计对话框资源模板,设计对话框类的显示输出。属性表提供了图形用户界面(GUI)的配置和管理功能。
向导属性表对话框编程:
向导属性表用于简化对话框的创建过程,通过向导可以自动完成对话框资源模板的设计和对话框类的生成。
公用对话框:
公用对话框是一种预定义的对话框,用于常见的用户输入和选择任务,如文件打开、保存、颜色选择等。MFC提供了多种公用对话框控件,如CFileDialog、CColorDialog等。
对话框工作流程:
定义对话框类后,通过声明对话框对象并调用DoModal()函数来显示对话框。用户操作对话框中的OK和Cancel按钮会触发相应的成员函数,如OnOK()和OnCancel(),并根据DoModal()的返回值做出不同的选择。
MFC与对话框编程:
MFC提供了丰富的接口和函数来支持对话框的创建和显示,包括DoModal()、UpdateData()、OnInitDialog()等函数。这些函数帮助程序员更方便地管理对话框的显示和数据交换。
通过以上内容,读者可以全面了解对话框编程的基本概念、实现方法和应用场景,掌握MFC中对话框的编程技巧。