在UG编程中,可以通过以下步骤在一个工件上找到毛坯:
零件导入
将需要进行编程的零件导入到UG软件中,可以通过文件导入或拖拽导入等方式。
确定参考几何
在零件表面上选择一些特定的点、线、面等作为编程的参考,这些几何元素通常与后续加工操作有关。
确定切削区域
根据零件的设计要求和加工要求,确定切削区域,通常是零件的外形轮廓以及一些内部孔的位置。
确定加工方式
根据零件的几何形状和加工要求,确定加工方式,常见的加工方式包括铣削、钻孔、螺纹加工等。
确定工具路径
根据零件的几何形状和加工方式,确定工具路径,即工具在切削区域内的移动路径。
生成加工代码
根据确定好的工具路径和刀具参数,生成加工代码,如G代码、M代码等,以驱动数控机床进行实际加工。
此外,还可以通过以下快捷键和方法在UG编程中显示毛坯:
显示毛坯:
按下F7键可以快速显示毛坯,方便进行编程。
使用快捷键Ctrl+1、Ctrl+Shift+U、Ctrl+Alt+U、Ctrl+U等也可以显示毛坯的不同视图和图形。
提取零件毛坯:
在"Model"菜单中选择"Extract Body"选项,或使用快捷键Ctrl + E,可以快速提取出零件的毛坯。
创建毛坯体:
在加工环境中,通过`WORKPIECE`选项中的选择毛坯体来进行自动创建(带微调)。
在建模环境下,通过建模命令构建毛坯几何体。
在`操作导航器`中,选中`加工几何(WORKPIECE)`并单击鼠标右键,选择“编辑”命令,或双击此加工几何,系统会弹出`定义加工几何(MILL_GEOM)`对话框,在该对话框中选择不同的毛坯类型,如`部件的偏置`、`包容块`、`包容圆柱体`等。
通过以上步骤和方法,可以在UG编程中确定并显示毛坯,以便进行后续的加工操作。