在UG四轴编程中,雕直线刀路的基本步骤如下:
创建草图
打开UG软件,创建一个草图,找到形状两端的切线最高点,这将用于后续的分割面。
偏置曲线
偏置曲线到所需的刀具半径,然后投影到圆柱面上,并均匀阵列3份。
分割面
使用【可变轮廓铣】命令,选择边界驱动,边界曲线为分割出来的曲面形状。注意选用的加工面与XY平面为对应关系。
设置切削参数
切削角设置为Y轴方向,切削模式为往复,步距自定义。
投影矢量
投影矢量设置为Z方向,刀轴垂直于部件。
驱动方法
选择流线驱动,流线驱动方向下的流曲线选择圆柱两端的边缘线,结束步长设置为6%,最大距离与之前保持一致。
生成刀路
投影矢量选择朝向直线(X轴方向),生成刀路。
后处理
将刀路转成曲线,进入建模修剪曲线,包括红色曲线与蓝色曲线相交处,以及进刀退刀部分。
加工模块
进入加工模块,使用可变轮廓铣,曲线驱动,进行分四组驱动组选中处理后的四根曲线。
最终设置
设置投影矢量选择朝向直线,生成最终的刀路。
通过以上步骤,可以在UG四轴编程中实现直线刀路的雕刻。建议在实际操作中,根据具体的工件形状和加工要求,适当调整切削参数和刀轴设置,以确保加工精度和效率。