要用C语言实现俄罗斯方块,你需要关注以下几个关键点:
方块的表示与生成
使用二维数组来表示方块的形状,例如一个“Z”字形方块可以表示为 `int zBlock = {{0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,1,1}, {0,0,0,0}};`,其中1表示填充部分,0表示空白。
通过随机函数从预先定义好的几种方块形状中选取并生成下一个要落下的方块。
移动与旋转控制
移动操作相对直观,通过改变方块在二维数组所对应的屏幕位置坐标实现,例如向左移动方块可以通过 `void moveLeft() { if (isValidMove(x-1, y)) { x--; } }` 实现,其中 `x` 和 `y` 是方块当前位置坐标,`isValidMove` 函数用于检测移动后是否合法。
旋转操作可以通过改变方块的 `dir` 数组来实现,例如顺时针旋转90度可以通过 `void rotate() { for (int i = 0; i < 4; i++) { int temp = dir[i]; dir[i] = dir[i + 1]; dir[i + 1] = dir[i + 2]; dir[i + 2] = dir[i]; dir[i] = temp; } }` 实现。
碰撞检测与行消除
碰撞检测需要检查方块移动后是否与已落下的方块碰撞,以及是否超出屏幕边界。
当方块填满一行时,需要消除该行并计算得分。
图形界面
使用图形库(如EasyX、EasyX图形库等)来绘制游戏界面,包括显示方块、清除屏幕等操作。
游戏逻辑
初始化游戏面板和方块形状,处理用户输入(如键盘输入),更新游戏状态(如方块位置、旋转等),并检测游戏结束条件(如填满整个游戏区域)。
```c
include include include define WIDTH 10 define HEIGHT 22 define UNIT 20 typedef struct { int x, y; int shape; int dir; } Block; int isValidMove(int x, int y, int gameBoard[HEIGHT][WIDTH], int filledRows) { return x >= 0 && x < WIDTH && y >= 0 && y < HEIGHT && gameBoard[y][x] == 0; } void generateRandomBlock() { // 随机生成一个方块形状 } void drawBlock(int x, int y, int block) { // 在屏幕上的(x, y)位置绘制方块 } void moveBlock(Block *block, int dx, int dy) { // 移动方块 } void rotateBlock(Block *block) { // 旋转方块 } void checkCollision(Block *block, int gameBoard[HEIGHT][WIDTH], int filledRows) { // 检测碰撞 } void clearRows(int gameBoard[HEIGHT][WIDTH], int filledRows) { // 清除满行的方块 } int main() { int gameBoard[HEIGHT][WIDTH] = {0}; int filledRows = 0; Block currentBlock; // 初始化游戏 generateRandomBlock(¤tBlock); currentBlock.x = WIDTH / 2 - 2; currentBlock.y = 0; currentBlock.dir = 0; while (1) { // 处理用户输入 // 更新方块位置和旋转 // 检测碰撞和行消除 // 清空屏幕并重新绘制方块 } return 0; } ``` 请注意,这只是一个简单的框架,实际实现中需要根据具体需求进行详细设计和优化。