机器人编程打卡牌怎么做

时间:2025-03-05 09:37:10 明星趣事

要制作一个机器人编程打卡牌,你可以使用Python的turtle库来动态展示不同机器人的图像和属性信息。以下是一个简单的示例代码,展示了如何实现这个功能:

准备机器人信息

创建一个名为`resource/cards.txt`的文件,其中包含每行机器人的信息,格式为`name, battery, intelligence, usefulness, speed, image, colour`。

读取文件并加载机器人信息

使用Python的`open`函数读取文件,并将每行信息分割成列表,然后存储到一个字典中。

使用turtle库绘制卡牌

创建一个turtle屏幕,并注册每个机器人的图像形状。

通过用户输入选择机器人,并显示其属性信息。

```python

from turtle import *

from random import choice

设置屏幕

screen = Screen()

screen.setup(400, 400)

screen.bgcolor('white')

隐藏画笔

penup()

hideturtle()

加载机器人信息

robots = {}

file = open('resource/cards.txt', 'r')

for line in file.read().splitlines():

name, battery, intelligence, usefulness, speed, image, colour = line.split(', ')

robots[name] = [battery, intelligence, usefulness, speed, image, colour]

file.close()

显示所有机器人

print('Robots:', ', '.join(robots.keys()))

用户选择机器人

while True:

robot = input("Choose a robot (or type 'random' to select a random one): ")

if robot == "random":

robot = choice(list(robots.keys()))

else:

robot = robot.strip()

if robot in robots:

显示机器人属性

battery, intelligence, usefulness, speed, image, colour = robots[robot]

print(f"Name: {robot}")

print(f"Battery: {battery}%")

print(f"Intelligence: {intelligence}")

print(f"Usefulness: {usefulness}")

print(f"Speed: {speed}")

print(f"Image: {image}")

print(f"Colour: {colour}")

绘制机器人图像

screen.register_shape('img/' + image)

pen.shape('img/' + image)

pen.color(colour)

pen.forward(100)

pen.left(90)

pen.forward(100)

pen.left(90)

pen.forward(100)

pen.left(90)

pen.forward(100)

else:

print("Robot not found. Please try again.")

```

建议

图像文件:

确保在`resource/cards.txt`文件中提到的图像文件路径是正确的,并且图像文件存在于指定的目录中。

用户输入:

这个示例代码假设用户会正确输入机器人名称。在实际应用中,你可能需要添加一些错误处理来确保用户输入的有效性。

界面美化:

这个示例代码只是一个基础版本,你可以根据需要添加更多的美化元素,例如动画效果、字体样式等,以使打卡牌更加吸引人。