在UG编程中进行三次开粗,可以采用以下几种方法:
使用3D开粗
首先,确保所有刀轨都继承在WORKPIECE下面。
计算第一条开粗的程序。
复制第一条开粗的刀轨,换刀,修改余量,在切削参数空间范围选择使用3D。
设置好参数后,生成刀路。
使用基于层开粗
操作方法与使用3D类似,刀轨全部要继承在WORKPIECE下面。
计算第一条开粗的程序。
复制第一条开粗的刀轨,换刀,修改余量,在切削参数空间范围选择使用基于层。
设置好参数后,生成刀路。
使用参考刀具开粗
不需要继承WORKPIECE,也不需要第一条刀轨先计算,没有关联性。
直接设置好刀具和余量,在切削参数空间范围里面选择参考刀具大小。
使用切削区域法
选择要进行编程曲面开粗的曲面,然后创建一个与该曲面相交的切削区域。
通过选择合适的刀具和切削参数,在切削区域上进行编程曲面开粗。
使用面铣法
选择一个合适的铣削刀具,通过定义切削参数来进行编程曲面开粗。
可以选择不同的铣削路径,如螺旋路径、Z字形路径等,以达到所需的开粗效果。
使用模型修剪法
选择要进行编程曲面开粗的曲面,并创建一个与该曲面相交的修剪模型。
通过选择合适的修剪工具和修剪参数,对模型进行修剪操作,从而实现编程曲面开粗。
使用曲面粗加工法
选择一个合适的切削工具,通过定义切削参数来进行编程曲面开粗。
可以选择不同的切削路径,如等高线切削、螺旋切削等,以达到所需的开粗效果。
建议
简单零件:可以优先考虑使用图形化编程方法或宏编程方法,这些方法不需要深厚的编程技能,操作相对简单。
中等复杂程度零件:可以考虑使用自动化编程方法或基于层开粗,这些方法可以提高编程效率,减少手动输入错误。
复杂工件:建议使用参考刀具或3D开粗,这些方法可以更好地处理复杂形状和余量问题,确保加工的安全性和完整性。
根据具体的加工需求和零件的复杂程度,可以选择最适合的开粗方法,以达到最佳的加工效果和效率。