贪吃蛇游戏的基本实现思路如下:
游戏设计思路
通过键盘上的方向键来控制蛇头方向。
通过坐标变换使贪吃蛇具有穿墙功能,即碰到舞台边缘时可以从舞台另一侧“钻”出来。
通过克隆及随机数使目标食物不断随机出现在舞台上。
通过建立变量来计算分数,同时记录贪吃蛇的移动速度。
贪吃蛇吃到目标食物,则分数加一,同时速度增加0.05。
贪吃蛇吃到的食物越多,则身体越长。
贪吃蛇身体的程序
定义蛇身的坐标和移动逻辑。
蛇身需要能够跟随蛇头移动,并且每吃掉一个食物,蛇身就增加一格。
指明前进方向的蛇头的程序
根据键盘输入的方向键,更新蛇头的位置。
目标食物是如何随机出现的
使用随机数生成器,在舞台上随机生成食物的位置。
舞台背景中我们也要进行编程
绘制游戏边框,显示游戏开始、进行和结束等界面。
游戏逻辑设计
定义蛇头、蛇身和食物的位置。
根据键盘输入控制蛇的移动。
检测蛇头是否吃到食物,如果是,则增加分数和速度,并增加蛇身长度。
检测蛇头是否碰到边界或自身,如果是,则游戏结束。
交互界面的设计
设计开始键、暂停键和停止退出的选项。
可以设置游戏速度、游戏音乐等拓展元素。