原神的抽卡机制是通过 随机数生成算法来实现的,玩家可以使用游戏内的货币“原石”来进行抽卡。每次抽卡都有一定的概率获得不同的角色和武器。原神的抽卡分为常驻池和限时池两种,常驻池是一直存在的,而限时池则是在特定的时间段内开放,通常会有特定的角色或武器在限时池中增加概率。
具体的抽卡概率和保底机制如下:
常驻池
五星角色的概率最低,为0.6%。
四星角色的概率为2.55%。
三星角色的概率为96.85%。
没有保底机制,即每次抽卡的概率是固定的。
限时池
限时池中的角色或武器会有特定的概率增加。
保底机制会因限时池而异,通常会有更高的保底次数。
保底机制
常驻池的五星角色保底为90抽,五星UP角色保底为180抽。
限时池的保底机制会有所不同,具体保底次数和概率会在限时池开放时公布。
编程实现抽卡
如果你想通过编程来模拟原神的抽卡过程,可以参考以下步骤:
确定抽卡池:
定义不同稀有度的角色和武器,并放入抽卡池中。
生成随机数:
使用伪随机数生成器(如线性同余法、梅森旋转算法等)来生成随机数。
确定物品稀有度:
根据生成的随机数,按照设定的概率分布确定玩家所获得的物品的稀有度。
确定具体物品:
根据物品的稀有度,再次使用随机数生成算法确定具体获得的物品。
实现保底机制:
在达到一定抽卡次数后,提高获得稀有物品的概率。
示例代码(Python)
```python
import random
定义抽卡池
residents_five_star = ["迪卢克", "刻晴", "莫娜", "七七", "琴"]
qualified_five_star = ["纳西妲", "妮露"]
初始化概率
rate_list = ['蓝'] * 9685 + ['紫'] * 255 + ['金'] * 6
random.shuffle(rate_list)
def rate_initialization():
return rate_list
def wish(i):
if i <= 73:
return random.choice(qualified_five_star)
elif 74 <= i <= 89:
return random.choice(residents_five_star)
else:
return random.choice(qualified_five_star)
模拟抽卡
total_draws = 0
total_five_star = 0
for i in range(180): 模拟180抽
total_draws += 1
if wish(i) in qualified_five_star:
total_five_star += 1
计算概率
five_star_probability = total_five_star / total_draws
print(f"总抽数: {total_draws}")
print(f"获得五星角色数: {total_five_star}")
print(f"五星角色概率: {five_star_probability:.2%}")
```
这个示例代码模拟了原神的抽卡过程,并计算了获得五星角色的概率。你可以根据需要调整抽卡池和保底机制,以更好地模拟实际游戏中的抽卡情况。