在UG软件中进行3D倒角编程,可以按照以下步骤操作:
创建刀具
使用D8-C45的倒角刀,设置直径大小与尖角。
2D倒角
在2D平面铣工序中,选择要倒角的部件边界,可以是面或边。
设置加工的底平面,深度要超过倒角的大小,例如倒C0.5MM时,底平面深度可以设置为1MM-1.5MM。
设置切削模式为轮廓加工。
设置余量,倒多大的C角,就负多少的部件余量。
设置非切削移动的进刀参数,生成刀轨。
3D倒角
使用3D操作区域轮廓铣,选择加工使用的部件。
通过修剪边界来控制刀路,选择底面最大外形。
驱动方法选择区域铣削,编辑参数里面选择轮廓加工。
设置好参数后,生成刀路并模拟倒角效果。
此外,还可以使用以下方法进行3D倒角:
平面铣工序中的3D倒角
选择指定部件边界,模式选择曲线/边。
创建外边缘曲线和内圈边界,材料侧默认内部,然后切换为外部。
指定底面,选择工件平面,距离设置为-1MM。
切削模式选择标准驱动,取消勾选自相交。
设置完成后,生成刀路得到内外倒角的刀路。
倒角命令
边倒圆命令:用于在模型位置处做出不同类型的圆角。
强制滚边:利用溢出解里面的执行强制滚边,约束第一个圆角边在方块边上。
光顺圆角:在倒圆角时勾选Y向特殊倒圆,制作光顺过渡的圆角。
相邻斜边倒等宽圆角面:先倒上面的圆角面,再拉伸圆角边,然后抽取拉伸面与底面上的相交曲线,使用面倒圆命令控制圆角宽度。
通过以上步骤和技巧,可以在UG软件中完成3D倒角编程。建议根据具体的模型形状和加工需求选择合适的倒角方法和参数设置,以确保倒角效果符合预期。