编程绘制房子图纸可以通过以下步骤实现:
设置填充颜色:
使用色块给画笔画出的图案进行指定颜色的填充。结合“填充起点”与“填充终点”积木使用。
设置当前为填充起点:
设置角色当前所在位置为填充范围的起点。注意:起点和终点需配合设置。
设置当前为填充终点:
设置角色当前所在位置为填充范围的终点。注意:起点和终点需配合设置,只有其中一个也是没有办法实现填充效果。
添加角色:
可以自己制作一个积木,用一个圆形作为画笔来用。
画房子的屋顶:
画一个三角形作为房子的屋顶。通过循环积木实现三角形的边长。
画房子的主体:
画正方形作为房子的主体。需要每次旋转90度。
显示画布:
完成绘制后,显示画布以查看结果。
```python
import turtle
创建画布
window = turtle.Screen()
window.bgcolor("white")
创建画笔
pen = turtle.Turtle()
pen.speed(1)
绘制房子的主体
pen.penup()
pen.goto(-100, -100)
pen.pendown()
pen.color("red")
pen.begin_fill()
for _ in range(4):
pen.forward(200)
pen.left(90)
pen.end_fill()
绘制房顶
pen.penup()
pen.goto(-100, 100)
pen.pendown()
pen.color("blue")
pen.begin_fill()
pen.goto(0, 200)
pen.goto(100, 100)
pen.goto(-100, 100)
pen.end_fill()
绘制门
pen.penup()
pen.goto(-40, -100)
pen.pendown()
pen.color("yellow")
pen.begin_fill()
pen.forward(80)
pen.left(90)
pen.forward(120)
pen.left(90)
pen.forward(80)
pen.left(90)
pen.forward(120)
pen.end_fill()
隐藏画笔
pen.hideturtle()
结束绘制
window.mainloop()
```
这个示例代码展示了如何使用turtle库创建一个简单的房子形状,包括房子主体和屋顶。你可以根据需要调整颜色、大小和形状来绘制不同的房子。