UG编程中的二粗通常指的是在第一次粗加工之后,对剩余的材料进行第二次粗加工的过程。以下是一些常用的UG编程二粗方法:
高速铣削:
适用于对零件进行快速、高效的铣削加工,通过选择合适的刀具、切削参数和加工路径,可以实现高速、精度较高的铣削加工。
深孔钻削:
适用于对零件进行深孔加工,通过选择合适的钻头和加工路径,可以实现深孔的钻削加工。
车削:
适用于对零件进行旋转加工,可以实现外圆、内圆、端面等各种形状的加工,通过选择合适的刀具、切削参数和加工路径,可以实现高效、精度较高的车削加工。
轴向铣削:
适用于对零件进行轴向加工,可以实现平面、凹槽、开槽等各种形状的加工,通过选择合适的刀具、切削参数和加工路径,可以实现高效、精度较高的轴向铣削加工。
镗削:
适用于对零件进行孔的加工,可以实现精度较高的孔加工,通过选择合适的镗刀、切削参数和加工路径,可以实现高效、精度较高的镗削加工。
软件控制编程:
通过UG软件的图形界面来创建和编辑代码,然后将其导出到机床进行加工。
G代码编程:
使用G代码进行编程,这是一种通用的机床控制语言,可以控制机床进行各种操作,如切削、钻孔、铣削等。
参考刀具:
使用参考刀具进行二次开粗,系统将计算指定的参考刀具进行切削加工后剩下的材料,然后将剩下的材料作为当前操作定义的切削区域。
基于层/参考3D:
根据上一把刀加工完成后的形状,自动生成一个虚拟3D形状进行再次加工,须用WORKPIECE才可以产生刀路。
参考ipw(小平面体):
使用小平面体进行二次开粗,适用于较为规则的工件。
等高一刀过:
一次性完成整个区域的加工,适用于简单工件。
小刀单独做区域加工:
对于复杂工件,可以使用小刀单独对不同区域进行加工。
在选择二粗方法时,需要根据具体的工件形状、材料特性以及加工要求来决定最合适的方法。例如,对于复杂工件,可能需要使用基于层或参考3D的方法来确保加工精度和效率。而对于简单工件,可能使用参考刀具或等高一刀过的方法更为直接和高效。