猜拳编程导图可以通过以下步骤来绘制:
游戏逻辑
打印选择菜单(如:play, exit)
提示玩家输入0、1、2分别代表石头、剪刀、布
设置与计算机博弈次数
为计算机设置出拳(调用rand()函数生成0、1、2其中一个随机数)
玩家出拳
判断输赢
展示玩家和计算机出的拳
若退出游戏展示玩家胜负与平局信息
思维导图
游戏过程
代码分析
设置随机数的方法(使用srand()函数种下一个随机种子)
设置计算机出拳的方法(调用rand()函数 % 3)
判断输赢的方法((human - comp + 3) % 3)
代码示例
设置随机数的方法:
```c
srand(time(0)); // 种下一个随机种子
comp = rand() % 3; // 生成0~2之间的随机数
```
设置计算机出拳的方法:
```c
comp = rand() % 3;
```
判断输赢的方法:
```c
if ((human - comp + 3) % 3 == 0) {
printf("平局\n");
} else if (human == comp) {
printf("平局\n");
} else if ((human - comp + 3) % 3 == 1) {
printf("计算机赢\n");
} else {
printf("你赢了\n");
}
```
出拳展示
使用switch语句展示玩家和计算机出的拳:
```c
void show(int i) {
switch (i) {
case 1:
printf("石头\n");
break;
case 2:
printf("剪刀\n");
break;
case 3:
printf("布\n");
break;
}
}
```
最终结果
根据游戏结果展示最终信息:
```c
void FinalResult(int i, int j) {
if (i > j) {
system("cls");
printf("你赢了\n");
} else if (i < j) {
system("cls");
printf("计算机赢了\n");
} else {
system("cls");
printf("平局\n");
}
}
```
通过以上步骤,你可以绘制出一个猜拳编程导图,并实现一个简单的猜拳游戏。