扫雷游戏的实现通常涉及以下几个关键步骤:
游戏设置:
允许用户自定义游戏的大小(行数和列数)以及地雷的数量。
游戏初始化:
创建游戏棋盘,并随机布置地雷。
用户交互:
提供开始游戏、重新开始游戏、设置游戏参数等功能。
游戏逻辑:
实现排雷、计算周围地雷数量、揭示安全格子等功能。
游戏结束判断:
判断玩家是否赢得游戏或失败,并提供相应的反馈。
1. 游戏设置
```c
include include include define ROWS 10 define COLS 10 define MINE 10 void set_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int mine_count) { srand(time(NULL)); int count = 0; while (count < mine_count) { int x = rand() % rows; int y = rand() % cols; if (board[x][y] != 'M') { board[x][y] = 'M'; count++; } } } ``` 2. 游戏初始化 ```c void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } ``` 3. 用户交互 ```c void menu() { printf("1. 开始游戏\n"); printf("0. 退出游戏\n"); } int main() { char choice; do { menu(); printf("请选择:\n"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: // 游戏开始 break; case 0: // 游戏退出 break; default: printf("输入有误,请重新输入。\n"); } } while (choice != 0); return 0; } ``` 4. 游戏逻辑 ```c void print_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (board[i][j] == 'M') { printf("M "); } else if (board[i][j] == '0') { printf("* "); } else { printf("%d ", board[i][j]); } } printf("\n"); } } ``` 5. 游戏结束判断 ```c int check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int mine_count) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (board[i][j] == '0' && board[i][j] != 'M') { int count = 0; // 计算周围地雷数量 for (int x = -1; x <= 1; x++) { for (int y = -1; y <= 1; y++) { if (x == 0 && y == 0) continue; int new_x = i + x; int new_y = j + y; if (new_x >= 0 && new_x < rows && new_y >= 0 && new_y < cols && board[new_x][new_y] == 'M') { count++; } } } if (count > board[i][j] - '0') { return 0; // 输 } } } } return 1; // 赢 } ``` 6. 主函数