小程序编程扫雷怎么做

时间:2025-03-03 22:11:33 明星趣事

扫雷游戏的实现通常涉及以下几个关键步骤:

游戏设置:

允许用户自定义游戏的大小(行数和列数)以及地雷的数量。

游戏初始化:

创建游戏棋盘,并随机布置地雷。

用户交互:

提供开始游戏、重新开始游戏、设置游戏参数等功能。

游戏逻辑:

实现排雷、计算周围地雷数量、揭示安全格子等功能。

游戏结束判断:

判断玩家是否赢得游戏或失败,并提供相应的反馈。

1. 游戏设置

```c

include

include

include

define ROWS 10

define COLS 10

define MINE 10

void set_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int mine_count) {

srand(time(NULL));

int count = 0;

while (count < mine_count) {

int x = rand() % rows;

int y = rand() % cols;

if (board[x][y] != 'M') {

board[x][y] = 'M';

count++;

}

}

}

```

2. 游戏初始化

```c

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {

for (int i = 0; i < rows; i++) {

for (int j = 0; j < cols; j++) {

board[i][j] = set;

}

}

}

```

3. 用户交互

```c

void menu() {

printf("1. 开始游戏\n");

printf("0. 退出游戏\n");

}

int main() {

char choice;

do {

menu();

printf("请选择:\n");

scanf("%d", &choice);

switch (choice) {

case 1:

// 游戏开始

break;

case 0:

// 游戏退出

break;

default:

printf("输入有误,请重新输入。\n");

}

} while (choice != 0);

return 0;

}

```

4. 游戏逻辑

```c

void print_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols) {

for (int i = 0; i < rows; i++) {

for (int j = 0; j < cols; j++) {

if (board[i][j] == 'M') {

printf("M ");

} else if (board[i][j] == '0') {

printf("* ");

} else {

printf("%d ", board[i][j]);

}

}

printf("\n");

}

}

```

5. 游戏结束判断

```c

int check_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int mine_count) {

for (int i = 0; i < rows; i++) {

for (int j = 0; j < cols; j++) {

if (board[i][j] == '0' && board[i][j] != 'M') {

int count = 0;

// 计算周围地雷数量

for (int x = -1; x <= 1; x++) {

for (int y = -1; y <= 1; y++) {

if (x == 0 && y == 0) continue;

int new_x = i + x;

int new_y = j + y;

if (new_x >= 0 && new_x < rows && new_y >= 0 && new_y < cols && board[new_x][new_y] == 'M') {

count++;

}

}

}

if (count > board[i][j] - '0') {

return 0; // 输

}

}

}

}

return 1; // 赢

}

```

6. 主函数