滚屏游戏编程可以通过以下步骤实现:
创建背景载体
在Unity中创建一个立方体(cube),并适当缩放使其形状接近长方形,以适应竖版手机屏幕。
创建背景材质球
在项目视图中创建一个材质球(Material),并将其赋给立方体。将材质球命名为UVAnim。
设置Shader文件
为材质球创建一个Shader文件,并导入到项目中。Shader文件的命名应遵循特定规则,例如:`Common_Diffuse_UVani.wjshader`。在Shader文件中,设置背景颜色、纹理和滚动速度等参数。
设置和播放器移动
在Unity中,将背景天空和城市等精灵添加为精灵层,并设置视差效果。通过编写脚本控制背景精灵以不同的速度滚动,从而实现滚屏效果。
玩家和平台精灵的编码
编写玩家精灵的代码,使其能够跟随背景滚动。同时,编写平台精灵的代码,使其随玩家移动,从而创建滚动平台效果。
添加可收集物品
可以添加可收集物品,如金币或道具,以增加游戏的趣味性和挑战性。
完善游戏逻辑
根据需要,完善游戏的碰撞检测、得分计算、关卡切换等逻辑,使游戏更加完整和有趣。
通过以上步骤,可以实现一个基本的滚屏游戏。根据具体需求,可以进一步优化和扩展游戏功能。