UG编程中处理底面不平的情况,可以采用以下几种方法:
曲线/点加工
使用曲线或点进行加工,因为底部是3D变化的形状,无法直接偏移,所以要先抽出两边的边缘,投影到同一平面才可以偏移。
设置切削参数,线槽的深度为1MM,每一刀深度为0.1。
轮廓3D线加工
做一条3D线槽的中心线,提取出来后再投影到线槽底部,断开的桥接起来。
创建轮廓3D线加工操作,选择投影好的3D线作为部件边界,其他三个边界不用选择。
设置加工策略为切削-切削方向-混合,多刀路-多重深度,并设定好刀具。
曲面加工
先做一条3D线槽的中心线,并拉伸起来一个面。
创建加工方法为曲面加工,选择部件与切削区域,并设定好参数。
2D倒C角方法
设置加工的坐标系与安全高度,创建一把倒角刀。
使用2D平面铣工序,设置加工的部件边界和底平面,确保底平面深度超过C角的大小。
设置切削模式为轮廓加工,并设定余量。
3D倒C角方法
使用3D操作区域轮廓铣,选择加工部件,通过修剪边界来控制刀路。
驱动方法使用区域铣削,选择轮廓加工作为编辑参数。
根据具体的加工需求和形状,可以选择适合的方法进行编程。建议在实际编程过程中,可以先进行模拟验证,确保加工效果符合预期。