Unreal Engine(UE)是一款由Epic Games开发的跨平台游戏引擎,它支持多种编程语言,主要使用C++和Blueprints两种语言进行编程。
C++
C++是UE的主要编程语言,提供了全面的开发控制和性能优化的能力。
开发者可以使用C++来创建游戏逻辑、物理模拟、图形渲染等功能。
在UE中,C++编程通常涉及到创建蓝图类、定义虚拟函数、处理游戏事件和逻辑等任务。
Blueprints
蓝图系统是UE提供的一种可视化编程工具,允许开发者使用拖拽连接预制的代码块来创建游戏逻辑。
蓝图系统基于C++,在底层仍然使用C++实现,因此具有C++的性能优势。
通过蓝图系统,非程序员也能参与到游戏的逻辑构建中,降低了游戏开发的门槛。
Python
UE也支持Python编程,虽然不如C++和蓝图系统那样核心,但对于某些特定任务或辅助开发非常有用。
在UE下进行Python编程需要先搭建Python环境,然后在UE中进行配置,最后重启UE即可进行Python编写。
建议
对于专业开发者:建议主要使用C++进行开发,以充分利用其性能和灵活性。同时,可以结合蓝图系统进行快速原型设计和逻辑构建。
对于非程序员:蓝图系统是一个很好的起点,它允许设计师和艺术家通过拖拽和连接来创建游戏逻辑,无需编写代码。
对于需要辅助开发的场景:可以考虑使用Python,它易于学习和使用,适合进行一些自动化任务或辅助开发工作。