在Character Creator 4 (CC4)中建模的步骤如下:
角色创建
在CC4中首先创建角色,构建角色的基础模型,设计角色的脸部和身体特征,确保与最初的概念图相匹配。
使用GoZ Plus插件
角色创建完成后,使用CC4中内置的GoZ Plus插件将角色传输到Zbrush中,完成角色盔甲和服装的建模。
建模细节
在Zbrush中,对每个装甲部件进行建模,然后使用拓扑软件TopoGun和ZBrush的ZRemesher功能创建这些部件的低多边形版本。
UV展开
使用RizomUV对这些低多边形模型进行展UV,为后续纹理绘制做准备。
法线贴图烘焙
将各个部分导回TopoGun,烘焙出法线贴图。
此外,CC4还提供了一些额外的工具和功能来辅助建模:
300种嵌入式变形选项:用户可以快速创建出符合自身需求的角色原型,甚至支持更复杂的人体解剖变形。
Headshot插件:这是一个强大的AI驱动工具,能将一张照片转化为3D数字人像。
道具编辑功能:用户可以轻松导入OBJ或FBX格式的3D模型,并将其转化为可动画化的高质量道具。CC4允许用户操作多个子网格,进行节点层次结构的编辑,从而实现更复杂的角色表现和道具应用。
建议:
对于初学者,可以先使用CC4的内置变形选项和Headshot插件快速创建角色原型,然后逐步学习更高级的建模技巧,如使用Zbrush进行细节雕刻和UV展开。
对于需要复杂道具和角色表现的项目,可以利用CC4的道具编辑功能,导入和编辑3D模型,以实现更丰富的视觉效果。