在Arena仿真软件中,等待可以通过以下方式表示:
队列
队列是实体的等待队长,当资源被占用时,Arena会自动在相应位置创建队列。
队列可以设置不同的等待规则,例如先进先出(FIFO)、最高优先级准则等。
变量
变量可以用资源、队列、实体的属性、仿真统计量等来定义。
变量的值可以被初始化,仿真过程中可以被改变和引用。
实体匹配
在继续运行流程之前,收集(匹配)一些实体。
并行程序
在并行的程序中复制主动实体,或将先前所建立的一组实体分散成其他组。
通过这些机制,Arena能够有效地模拟实体在等待资源时的行为,并提供灵活的等待规则设置。