透视的基本规律主要包括以下几点:
近大远小:
这是透视现象中最基本的规律,指的是物体在画面上呈现近处较大,远处较小的视觉效果。
近实远虚:
近处的物体线条清晰、具体,而远处的物体线条则显得模糊、虚化。
近粗远细:
近处的物体线条较粗,远处的物体线条则较细。
近直远弯:
近处的直线在视觉上保持直立,而远处的直线则因透视效果而呈现弯曲。
近低远高:
在俯视或仰视的情况下,近处的物体位置较低,远处的物体位置较高。
近宽远窄:
近处的物体在画面上显得较宽,而远处的物体则显得较窄。
近浅远深:
近处的物体颜色或明暗度较浅,远处的物体颜色或明暗度较深。
近黑远亮:
近处的物体颜色较暗,远处的物体颜色较亮。
平行透视:
当立方体中有一组平面与画面平行,另一组则和画面成直角的透视,称为平行透视。平行透视只有一个消失点,所以也称一点透视。
成角透视:
当立方体与地面保持垂直,而与画面成角度时,这种透视称之为成角透视。成角透视有向两边消失而形成的两个消失点,所以又称为两点透视。
倾斜透视:
当物体有一个平面同时与地面和画面成倾斜角度时,这种透视称之为倾斜透视。倾斜透视因俯仰角度不同,其消失点分别在视平线以上的天点上,或地平线下面的地点上,所以又称为三点透视。
圆形透视:
圆形在透视中表现为离视平线越远,其圆弧弯曲度越大,圆形则近大远小。当圆形与地面平行时,其透视规律表现为离视平线越远,其圆弧弯曲度越大,圆形则近大远小。当圆形与地面垂直时,离主点越远的圆形,其圆弧度越大,圆形也是近大远小。
这些规律共同构成了透视学的基础,帮助艺术家和设计师在二维平面上创造出具有三维空间感的图像。