画影视演员的手可以按照以下步骤进行:
了解手的基本结构
手可以分为腕、掌、指三部分。
手腕的手背表面是凸的,手掌表面是凹的。
手的骨架决定了手的基本形状,手指皮肤下的肌肉几乎没有脂肪,所以指骨的基本形状几乎等于手指的形状。
绘制手的轮廓
手从手腕到指尖呈阶梯状,手腕、手掌、手指逐级下行。
拇指侧的肌肉比小指侧厚,手掌和掌背凹陷。
五个掌骨呈放射状十字形排列,呈弓形弧形。
手掌的基本形状是六边形。
绘制手指关节
手的每一个指关节,中指、食指、无名指、小指的顺序都略有不同。
用放松自然的双手,在食指、中指、无名指的背印角度上有所作为。
两个手掌交叉,每隔一个手指的关节就会发生变化。
确定手指的位置和动作
中指和拇指的位置已经画好了,注意垂直度。
将手腕向小指方向弯曲45度。
手部动作中,如果你靠近大拇指,请用大拇指靠近小指,然后画一只小手来打印。
表现手的立体感
在骨骼上叠加上手的轮廓,可以观察到手掌的位置和运作。
分解为形状,使用楔形代表手掌,长方形代表指头,泪滴状来代表拇指。
绘制3D透视图并观察,使用立体感更强的方式来绘制手掌,例如用圆柱体绘制手指饼,用球体来代替关节。
添加细节
手掌的纹路会产生更逼真的立体感。
用柔软和曲线画手掌的纹路,会给人像我们手指一样柔软的印象。
在各个关节中画出手在确定视角后用线来将各个关节连接。
练习和参考
可以以自己的手或家人和朋友的手做参考,并进行多次练习。
学习比例并方便后期完成替换。
通过以上步骤,你可以画出一个具有立体感和生动性的影视演员的手。记住,手的结构和动作是多样化的,练习和参考可以帮助你更好地掌握手部的细节和表现力。