创建一个编程游戏的文件夹结构时,可以按照以下步骤进行:
创建项目文件夹
项目文件夹下最好分为以下几个文件夹:
Docs
存放开发文档和设计文档。
Assets
存放角色、动作、模型和音效等资源文件。
Source
存放代码、项目文件或者makefile。如果有引用第三方的库,可以在这里建立一个`3rdParty`的文件夹,将第三方库放在里面。
Temp
用于防止编译生成的文件,可以存放一些临时文件。
Lib
放置编译好的lib文件,将source编译成lib能够更好地保护源码。
Game
存放release build,里面有游戏的可运行文件,还有所需的资源文件。复制到不论什么电脑上都能直接运行。
Test(不是必须)
放置测试文件。
示例文件夹结构
```
ProjectFolder/
├── Docs/
│ ├── 开发文档.md
│ └── 设计文档.pdf
├── Assets/
│ ├── 角色/
│ ├── 动作/
│ ├── 模型/
│ └── 音效/
├── Source/
│ ├── main.cpp
│ ├── project.vcxproj
│ └── Makefile
├── Temp/
│ └── ...
├── Lib/
│ └── ...
├── Game/
│ ├── Release/
│ │ ├── game.exe
│ │ └── ...
│ └── ...
└── Test/
└── ...
```
配置项目
在Visual Studio中配置项目时,可以使用以下宏来简化配置:
$(IntDir):为中间文件指定的相对于项目文件夹的文件夹路径。
$(ProjectDir):项目的文件夹(定义形式:驱动器 + 路径)。
$(ProjectPath):项目的绝对路径名(定义形式:驱动器 + 路径 + 基本名称 + 文件扩展名)。
$(ProjectName):项目的基本名称。
$(OutDir):输出目录。
建议
使用版本控制系统:如Git,来管理项目文件和资源,确保团队成员之间的协作顺畅。
定期备份:定期备份项目文件夹,以防数据丢失。
使用自动化工具:如CMake或MSBuild,来自动化构建过程,减少手动配置的工作量。
通过以上步骤和建议,你可以创建一个结构清晰、易于管理的编程游戏项目文件夹。