px4进入仿真界面后怎么编程

时间:2025-03-05 03:13:51 明星趣事

要在PX4进入仿真界面后编程,你需要遵循以下步骤:

创建新的代码文件

在`PX4/src`目录下创建一个新的文件夹,建议与你的C或C++文件同名。例如,如果你要添加一个名为`position_control`的程序,你可以创建一个名为`position_control`的文件夹。

在新创建的文件夹中,创建一个`CMakeLists.txt`文件和一个源代码文件,例如`main.cpp`。

编辑CMakeLists.txt文件

打开`CMakeLists.txt`文件,并添加以下内容以告知CMake你的代码文件:

```cmake

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.2)

add_library(position_control src/position_control/main.cpp)

find_library(PX4_LIBRARIES

NuttX

Pixhawk_common

添加其他需要的库

target_link_libraries(position_control ${PX4_LIBRARIES})

```

修改default.cmake文件

打开`PX4/src/fmu-v5/default.cmake`文件。

在`MODULES`行下添加你之前创建的代码文件名称,例如`position_control`。

```cmake

MODULES += position_control

```

编译项目

在项目根目录下执行以下命令进行编译:

```sh

make px4_fmu-v5_default

```

编译完成后,你可以在仿真界面中加载并测试你的新代码。

加载新代码到仿真器

启动PX4飞行控制软件,并加载新编译的`px4_fmu-v5_default`固件。

你可以通过PX4的UI或者使用QGroundControl等地面站软件来上传和测试你的新代码。

请注意,这些步骤是基于旧版本的PX4,并且可能存在一些差异。建议参考最新的PX4文档和指南来确保兼容性和最新的实践。