要在《我的世界》中制作编程框架,你可以选择以下几种方法:
Minecraft: Education Edition
这是专为教育目的设计的版本,提供了基于块的编程工具,让玩家可以通过编写指令来改变游戏中的各种元素。
MCreator
这是一个用于创建Minecraft模组的软件,提供了图形化界面,允许你使用拖放和配置选项来创建新的游戏内容,如方块、物品、生物等。
Bukkit / Spigot
这是一个针对Minecraft服务器的编程框架,允许你通过Java编写插件来扩展游戏功能。你可以使用Bukkit / Spigot来编写自定义命令、添加新的游戏机制等。
Minecraft Forge
这是一个用于“我的世界”的模组开发的框架。使用Minecraft Forge,开发者可以创建自己的游戏内容,包括新的方块、物品、生物和功能。它提供了一套API(应用程序接口),让你可以添加新的方块、物品、生物和其他功能。
Fabric
Fabric是另一个流行的模组开发框架,与Forge类似。Fabric更加轻量级且灵活,因此对于一些更小的模组项目来说可能更适合。它也使用Java进行编写。
Bedrock Edition的行为包
如果你在使用《我的世界》的Bedrock Edition版本(如Xbox版、移动版等),你可以使用行为包来创建自定义模组。行为包使用一种名为“行为文件”的JSON格式来定义新的方块、物品、生物等。
JavaScript / Python
你也可以使用JavaScript或Python等编程语言来进行《我的世界》的编程。Minecraft提供了支持这些脚本语言的插件,你可以通过编写脚本来实现自定义功能。
建议
初学者:可以从Minecraft: Education Edition开始,因为它提供了简单易懂的基于块的编程工具。
进阶开发者:如果需要更高级的功能和更灵活的模组开发,可以考虑使用Minecraft Forge或Fabric。
服务器管理:如果需要管理Minecraft服务器,可以使用Bukkit / Spigot来编写插件和扩展功能。
跨平台开发:对于需要支持多个平台的模组,可以考虑使用Fabric,因为它支持Bedrock Edition的行为包。
根据你的需求和编程经验,选择最适合你的方法来制作《我的世界》编程框架。