珍珠控台追光编程怎么用

时间:2025-03-05 00:25:46 明星趣事

珍珠控台追光编程的使用步骤如下:

设定第一点 :在编程状态下,首先设定你需要的参数,例如灯光的位置、颜色等。

储存第二点:

在储存第一点设定的参数后,在储存第二点时加2,以便后续调整。

配接电脑灯

按下配接键(Patch)。

按B(Choose a Fixture)选择要配接的电脑灯。

控台会读出灯库,如果插了软盘或U盘,控台将优先读取外置灯库。

按F/G上下翻页选择你想要的灯库。

按NO输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)。

按预置设备键(Swop)完成配接。

配接调光器

按下配接键(Patch)。

按A(Dimmer)。

输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)。

按预置设备键(Swop)完成配接。

编组

选择要编组的灯具。

按电脑灯菜单键(MLMENU),选B记录编组(Record group)。

在键盘数字键输入编组号。

按确定键(Enter)完成编组。

调用编组

在键盘数字键输入编组号。

按A调用编组(Recall Group)。

记录素材

选择灯具。

调整灯具属性。

按记录素材键(Store palette)。

按预置推杆的Palette/Flash灰色键完成素材记录。

调用素材

释放走灯程序。

选择要修改属性的灯具。

按灯具属性的调光通道(Dimmer)。

按预置推杆的Palette/Flash灰色键调用素材。

调用内置程序

选择灯具。

调整灯具位置。

按G(Shapes Generator)。

按A选择图形(Playback shape)。

选择A-E(图形效果)。

按DSet wheels A=size B=Speed调用内置程序。

编辑程序

在编辑程序时,可以使用上述的配接、编组、记录素材、调用素材和调用内置程序等步骤进行编程。

检查灯具的地址码:

确保每个灯具的地址码设置正确,以便在编程和调用时能够准确识别。

编辑预置聚焦(素材):

根据需要编辑预置聚焦(素材),以便在编程时能够快速应用。

调用预置聚焦(素材):

在编程时调用预置聚焦(素材),以便快速应用灯光效果。

删除预置聚焦(素材):

如果需要删除预置聚焦(素材),可以进行相应的删除操作。

控台资料备份:

在编程结束后,可以进行控台资料的备份,以便后续使用。

以上步骤为珍珠控台追光编程的基本使用方法,具体操作时可能需要根据实际场地和设备情况进行适当调整。建议在编程前仔细阅读相关手册,并在有经验的指导下进行操作。