珍珠控台追光编程的使用步骤如下:
设定第一点 :在编程状态下,首先设定你需要的参数,例如灯光的位置、颜色等。储存第二点:
在储存第一点设定的参数后,在储存第二点时加2,以便后续调整。
配接电脑灯
按下配接键(Patch)。
按B(Choose a Fixture)选择要配接的电脑灯。
控台会读出灯库,如果插了软盘或U盘,控台将优先读取外置灯库。
按F/G上下翻页选择你想要的灯库。
按NO输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)。
按预置设备键(Swop)完成配接。
配接调光器
按下配接键(Patch)。
按A(Dimmer)。
输入你想要修改的地址码(不修改系统将分配自定义地址码)。
按预置设备键(Swop)完成配接。
编组
选择要编组的灯具。
按电脑灯菜单键(MLMENU),选B记录编组(Record group)。
在键盘数字键输入编组号。
按确定键(Enter)完成编组。
调用编组
在键盘数字键输入编组号。
按A调用编组(Recall Group)。
记录素材
选择灯具。
调整灯具属性。
按记录素材键(Store palette)。
按预置推杆的Palette/Flash灰色键完成素材记录。
调用素材
释放走灯程序。
选择要修改属性的灯具。
按灯具属性的调光通道(Dimmer)。
按预置推杆的Palette/Flash灰色键调用素材。
调用内置程序
选择灯具。
调整灯具位置。
按G(Shapes Generator)。
按A选择图形(Playback shape)。
选择A-E(图形效果)。
按DSet wheels A=size B=Speed调用内置程序。
编辑程序
在编辑程序时,可以使用上述的配接、编组、记录素材、调用素材和调用内置程序等步骤进行编程。
检查灯具的地址码:
确保每个灯具的地址码设置正确,以便在编程和调用时能够准确识别。
编辑预置聚焦(素材):
根据需要编辑预置聚焦(素材),以便在编程时能够快速应用。
调用预置聚焦(素材):
在编程时调用预置聚焦(素材),以便快速应用灯光效果。
删除预置聚焦(素材):
如果需要删除预置聚焦(素材),可以进行相应的删除操作。
控台资料备份:
在编程结束后,可以进行控台资料的备份,以便后续使用。
以上步骤为珍珠控台追光编程的基本使用方法,具体操作时可能需要根据实际场地和设备情况进行适当调整。建议在编程前仔细阅读相关手册,并在有经验的指导下进行操作。