石头剪刀布判断输赢怎么编程java

时间:2025-03-04 22:11:29 明星趣事

在Java中实现石头剪刀布游戏,可以通过以下步骤来完成:

创建Scanner对象:

用于接收用户的输入。

创建Random对象:

用于生成AI的随机出拳。

定义出拳选项:

石头、剪刀、布分别对应0、1、2。

实现判断逻辑:

根据用户和AI的出拳结果判断胜负。

实现游戏循环:

允许用户多次进行游戏,直到用户选择退出。

```java

import java.util.Scanner;

import java.util.Random;

public class RockPaperScissors {

public static void main(String[] args) {

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

Random random = new Random();

int userChoice, aiChoice, result;

while (true) {

System.out.println("请出拳:0(石头) 1(剪刀) 2(布) 或 3(退出)");

userChoice = scanner.nextInt();

if (userChoice == 3) {

System.out.println("游戏结束");

break;

}

if (userChoice < 0 || userChoice > 2) {

System.out.println("无效的输入,请重新输入");

continue;

}

aiChoice = random.nextInt(3);

System.out.println("你出:" + (userChoice == 0 ? "石头" : (userChoice == 1 ? "剪刀" : "布")));

System.out.println("AI出:" + (aiChoice == 0 ? "石头" : (aiChoice == 1 ? "剪刀" : "布")));

if (userChoice == aiChoice) {

System.out.println("平局!");

} else if ((userChoice == 0 && aiChoice == 1) || (userChoice == 1 && aiChoice == 2) || (userChoice == 2 && aiChoice == 0)) {

System.out.println("你赢了!");

} else {

System.out.println("你输了!");

}

System.out.println();

}

scanner.close();

}

}

```

代码解释:

Scanner对象:

用于接收用户的输入。

Random对象:

用于生成AI的随机出拳。

出拳选项:

通过`userChoice`和`aiChoice`变量来存储用户和AI的出拳结果,分别对应0、1、2。

判断逻辑:

通过比较`userChoice`和`aiChoice`的值来判断胜负,如果相等则为平局,否则根据石头剪刀布的规则判断胜负。

游戏循环:

使用`while (true)`循环允许用户多次进行游戏,直到用户选择退出(输入3)。

这个示例代码简单易懂,适合初学者学习和使用。

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