编程动画编辑器的使用方法如下:
创建工程
打开编程动画编辑器,创建一个新的工程。
导入所需的资源,如图片、音频等。
添加节点和动画组件
在场景中创建一个或多个节点。
为节点添加一个`cc.Animation`组件。
新建动画文件
在`cc.Animation`组件中,新建一个`AnimationClip`对象,这将是你的动画文件。
编辑动画属性
在时间轴上,调整节点及其子节点的属性,如位置、缩放、旋转、大小、颜色、透明度、锚点、扭曲等。
添加关键帧(Keyframes)来定义动画的关键时刻和属性值。
编辑补间动画曲线路径,使动画在关键帧之间平滑过渡。
设置动画参数
配置动画参数,如播放速度、循环模式(Loop、PingPong等)、播放顺序(Reverse、Loop Reverse等)等。
播放动画
使用`play`方法播放动画,可以指定动画名称和开始时间。
代码控制
通过编写脚本,使用代码控制动画的播放、暂停、停止等操作。
预览和导出
在渲染区预览动画效果。
导出动画文件,以便在其他平台或软件中使用。
请注意,具体的编辑器界面和操作步骤可能因不同的动画编辑器而异。上述步骤提供了一个通用的流程,但实际操作中可能需要根据编辑器的具体功能和界面进行调整。