制作《我的世界》模组通常涉及以下步骤:
环境准备
安装Java Development Kit (JDK),推荐使用JDK 17或18。
安装IntelliJ IDEA(或其他Java集成开发环境IDE),并配置中文语言包插件和Minecraft Development插件。
创建模组项目
在IDEA中创建一个新的Java项目。
在项目中创建一个名为`mod_RPG`的公共类,并使用`@Mod`注解标记它,指定`modid`、`name`和`version`。
编写模组代码
在`mod_RPG`类中编写模组的具体逻辑,例如创建新的实体、物品、方块等。
使用JSON文件定义实体行为,例如在`/behaviour_pack/entity`文件夹中创建`new_entity.json`文件。
编译和打包模组
使用IDEA的编译功能编译项目。
将编译后的类文件和资源文件打包成JAR文件。
安装模组
将打包好的JAR文件复制到Minecraft的`mods`文件夹中。
启动Minecraft游戏,模组将自动加载并生效。
1. 打开IntelliJ IDEA,创建一个新的Java项目。
2. 在项目中创建一个名为`mod_RPG`的公共类,并使用以下代码:
```java
import net.minecraftforge.common.Mod;
import net.minecraftforge.eventbus.api.IEventBus;
import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
import net.minecraftforge.fml.event.config.ModConfigEvent;
import net.minecraftforge.fml.javafmlmod.FMLJavaModLoadingContext;
@Mod(modid = "rpg", name = "RPG", version = "0.0.1")
public class mod_RPG {
public mod_RPG() {
IEventBus bus = FMLJavaModLoadingContext.get().getModEventBus();
bus.addListener(this::onConfigChange);
}
private void onConfigChange(final ModConfigEvent event) {
// 处理配置变化的事件
}
}
```
3. 编译项目并打包成JAR文件。
4. 将生成的JAR文件复制到Minecraft的`mods`文件夹中。
5. 启动Minecraft游戏,查看模组是否成功加载。
请注意,这只是一个简单的示例,实际的模组开发可能涉及更复杂的逻辑和更多的资源文件。你可以参考Minecraft Forge的官方文档和社区教程,以获取更详细的信息和更高级的功能。