在Maya软件中,角色闭眼的实现主要通过以下步骤:
首先,在时间轴上为角色眼睑的位移和旋转设置关键帧,以控制眼睑的开合程度。
创建一个新的角色模型,将眼睑封闭,并通过控制目标权重来切换角色的眼睛状态。
通过精确调整关键帧和目标权重等参数,可以实现角色自然流畅的闭眼动画效果。
还可以结合模型材质的透明度属性调整眼睑的透明度,增加视觉真实感。
这些步骤可以根据动画师的创意和技术水平进行具体的调整和实施。