在C语言中设置多个方块轨迹,你需要创建一个结构体来表示每个方块,然后使用数组或链表来存储这些方块对象。每个方块对象应该包含其位置、速度和方向等信息。接着,你可以通过更新每个方块的位置和速度来模拟它们的运动轨迹。
```c
include include include include define WIDTH 800 define HEIGHT 600 define BLOCK_SIZE 20 define BLOCKS 20 typedef struct { int x, y; int speed; } Block; void initBlocks(Block blocks[], int numBlocks) { for (int i = 0; i < numBlocks; i++) { blocks[i].x = WIDTH / 2; blocks[i].y = HEIGHT; blocks[i].speed = 1; } } void drawBlocks(Block blocks[], int numBlocks) { for (int i = 0; i < numBlocks; i++) { printf("Block at (%d, %d)\n", blocks[i].x, blocks[i].y); } } void updateBlocks(Block blocks[], int numBlocks, int deltaTime) { for (int i = 0; i < numBlocks; i++) { blocks[i].y -= blocks[i].speed * deltaTime; if (blocks[i].y < 0) { blocks[i].y = HEIGHT; } } } int main() { srand(time(NULL)); Block blocks[BLOCKS]; initBlocks(blocks, BLOCKS); int deltaTime = 10; // Time interval for each frame in milliseconds int running = 1; while (running) { int width, height; printf("Enter width and height of the grid (default %dx%d): ", WIDTH, HEIGHT); scanf("%d %d", &width, &height); WIDTH = width; HEIGHT = height; initBlocks(blocks, BLOCKS); while (1) { // Clear the screen printf("\033[2J"); // Update and draw blocks updateBlocks(blocks, BLOCKS, deltaTime); drawBlocks(blocks, BLOCKS); // Check for exit condition if (blocks.y < 0) { running = 0; break; } // Sleep for a short time to control the frame rate usleep(100000); // 100ms } } return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个`Block`结构体,用于存储每个方块的位置和速度。`initBlocks`函数用于初始化方块数组,将它们放置在屏幕的顶部。`drawBlocks`函数用于在屏幕上绘制方块。`updateBlocks`函数用于更新方块的位置。 在`main`函数中,我们创建了一个方块数组,并在一个循环中不断更新和绘制它们。我们还添加了一个简单的用户输入,允许用户输入新的屏幕尺寸。 请注意,这个示例仅用于演示目的,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理方块的碰撞检测和边界检测等。此外,为了实现更流畅的动画效果,你可能需要使用图形库,如SDL或OpenGL,而不是简单的控制台输出。