舞台摇头灯的编程步骤如下:
地址码设置
给各盏灯编好地址码,以便确认它是几号灯。例如,第一台灯设为001,第二台设为001+16=017,第三台灯设为017+16=033。设灯位为n,则有:m=001+16n。
进入编程模式
在灯控台编辑区域,按EDIT CHASE键(走灯程序编辑键),指示灯闪烁,表示处于走灯程序编辑状态。
选择走灯程序区域
选择CHASE走灯程序区域(A表示摇头灯、B表示CCP、C暂空)。例如,编辑摇头灯的走灯程序选择A键点亮,其它以此类推。同时选择1-16键之间的空余程序存储(如数字1没有程序,即可点亮)。
选择需要编程的摇头灯
在选择SCANNER电脑灯键盘区域选择需要编程的摇头灯(2/18~8/24为摇头灯、9/25为CCP灯、10/26~16/32暂空)。
添加走程序
按编辑区域的ADD键添加以上选择的摇头灯和程序。
设置时间和间隔
通过穿梭轮设置走程序的时间和间隔,即灯控台显示屏上的TIME和CROSS。左手边为调整横向的光标位置(x位置),右手边为纵向的光标位置(Y位置)。
调灯光效果
推杆区域的1是调摇头灯的横向位置、2是调摇头灯的纵向位置、6是推杆自检(不要轻易推动)、7是调整颜色、9是自转、11是灯亮灯、12、13、14、15、16为效果灯效。每推动一次推杆后都要按下ADD键添加每一次推杆步骤。
保存并退出编程模式
编程结束返回第一步结束,即与第一步进入编程同样操作结束编程并退出。
查看编程结果
在CHASE走程序区域点亮你保存在的数字键下的程序相对应的数字键,即可查看编程结果。
建议:
在编程前,请确保所有摇头灯的地址码已正确设置,以避免混淆。
编程过程中要仔细检查每一步操作,确保灯光效果符合预期。
如果使用多种编程语言或控制接口,建议先查阅相关文档和示例代码,以便更好地理解和运用。