鼓形弹簧的编程过程可以通过以下步骤在UG软件中实现:
创建螺旋样条线
在UG中创建一个螺旋样条线,起始及终点半径为200,结束角度为5760,高度为500,平面为XZ。
添加膨胀变形器
给螺旋样条线添加一个膨胀变形器,将变形器置于螺旋样条线的子级,匹配到父级后调整强度128%左右,得到鼓形状态。
转换为可编辑对象
将当前的螺旋形态转为对象,以便进行后续的编辑。
绘制弹簧挂钩轮廓
在点模式中,选中转为可编辑对象的鼓形螺旋线上端面的第一个点;激活多形画笔,所画的样条线将从选中的点开始。
分别将视图切换到顶视图和正视图画出弹簧的挂钩轮廓。此时的挂钩轮廓为直线构成。
创建圆形挂钩
选中挂钩的点,将点转为柔性插值,调整点的位置,使其形成圆形挂钩。底端的挂钩也是如此创建。
添加圆环并扫描
添加一个半径为8的圆环,给圆环与螺旋线添加扫描,得到鼓形弹簧模型。
通过以上步骤,你可以在UG软件中编程出鼓形弹簧的模型。这个过程涉及到创建螺旋样条线、添加变形器、转换为可编辑对象、绘制挂钩轮廓、创建圆形挂钩以及添加圆环并扫描等操作。希望这些步骤对你有所帮助。