在UG编程中,分长度通常指的是 定义和控制三维模型中的尺寸或距离。这些长度用于描述物体的大小、形状和位置,可以通过数值或变量来表示。数值可以直接表示具体的长度值,例如10表示10个单位长度;变量可以用来表示长度的计算或调整,例如L=10,将变量L定义为长度为10的值。通过定义和调整长度,可以实现对模型的精确控制。在UG编程中,可以使用长度来创建几何体、修改尺寸、调整位置和对齐对象等操作。
此外,UG编程中还可以根据实际需求选择分长短刀。选择长短刀主要是根据工件几何形状、加工方式、加工材料的硬度、深度等多个因素综合考虑。例如,加工深度较浅的平面件可选用短刀,加工深度较深或者较大的圆形工件则需要选择长刀。
具体的操作步骤可能包括:
1. 在工具路径中选择“铣削——2.5轴铣削——依据轮廓划刀轨迹”来进行设置。
2. 在NC_Process中的operation里选择不同的tool,去选择不同的tool length,以控制长短刀的使用。
3. 建立刀具时,把刀长和夹持器都建好,通过夹持器和碰撞检查来确定短刀的长度及加工的长度区域。
建议在实际编程过程中,根据具体的工件形状和加工要求,合理选择刀具长度,以提高加工效率和加工质量。