在3DS上编写软件可以通过以下几种方法实现:
使用BASIC语言编程
任天堂3DS上有一款名为“Petit Computer”的应用软件,它允许用户使用BASIC语言编写程序。这款软件使得用户可以随时随地进行编程。
使用C++语言和OpenGL
3DS Max是一款使用C++语言和OpenGL编写的应用软件。开发者可以利用C++和OpenGL结合Max SDK来实现游戏开发。3DS游戏开发主要使用C++语言,并且需要使用Nintendo Developer Network (NDN) 提供的开发工具包(SDK)来编写和调试游戏代码。
使用游戏引擎
除了直接使用C++语言,开发者还可以使用一些游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,来简化游戏开发的过程。这些引擎提供了许多预先编写好的C++代码,开发者可以直接使用。
制作3DS Max插件
如果需要在3DS Max中制作插件,可以使用3ds Max的SDK。这需要安装带SDK的3ds Max,并将相关文件解压到适当的路径下,然后使用Visual Studio等开发工具生成插件程序的框架。
建议
对于初学者来说,使用BASIC语言编程的“Petit Computer”是一个很好的起点,因为它简单易懂,适合初学者入门。对于更复杂的游戏开发,建议使用C++语言,并结合游戏引擎来简化开发过程。如果需要制作特定的3DS工具或插件,那么学习使用3ds Max的SDK将是一个很好的选择。